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速めのビームを撃つと当たり判定がスルーされちゃうことがある #38

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karihei opened this issue Jan 4, 2014 · 0 comments
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@karihei
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karihei commented Jan 4, 2014

いまのビームの当たり判定のやりかた
 1. 一定間隔(0.1秒)でビーム先端の座標をサーバに送信
 2. 送られてきたビーム座標の周辺(32pxくらい)にmobがいないかサーバ側でチェック
 3. 該当するmobがいたらmobの情報をクライアントに返す
 4. ヒット

速度が速いビームだと、0.1秒の間に進む距離が長いのでたまにmobをスルーしちゃう。
どうするのがいいんだろー。

ビームの発射開始位置も一緒に送信して、現在座標との線分を当たり判定のエリアにするとか?

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