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いまのビームの当たり判定のやりかた 1. 一定間隔(0.1秒)でビーム先端の座標をサーバに送信 2. 送られてきたビーム座標の周辺(32pxくらい)にmobがいないかサーバ側でチェック 3. 該当するmobがいたらmobの情報をクライアントに返す 4. ヒット
速度が速いビームだと、0.1秒の間に進む距離が長いのでたまにmobをスルーしちゃう。 どうするのがいいんだろー。
ビームの発射開始位置も一緒に送信して、現在座標との線分を当たり判定のエリアにするとか?
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いまのビームの当たり判定のやりかた
1. 一定間隔(0.1秒)でビーム先端の座標をサーバに送信
2. 送られてきたビーム座標の周辺(32pxくらい)にmobがいないかサーバ側でチェック
3. 該当するmobがいたらmobの情報をクライアントに返す
4. ヒット
速度が速いビームだと、0.1秒の間に進む距離が長いのでたまにmobをスルーしちゃう。
どうするのがいいんだろー。
ビームの発射開始位置も一緒に送信して、現在座標との線分を当たり判定のエリアにするとか?
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