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Line.cpp
89 lines (72 loc) · 1.95 KB
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Line.cpp
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#include "Line.h"
HRESULT Line::Draw(D3DXVECTOR3 start, D3DXVECTOR3 end)
{
D3DXVECTOR3 point[2];
point[0] = start;
point[1] = end;
if (FAILED(g_pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ)))
{
MessageBox(0, "頂点ストリームの設定に失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
D3DXMATRIX mReset;
D3DXMatrixIdentity(&mReset);
if (FAILED(g_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mReset)))
{
MessageBox(0, "ワールド行列のリセットに失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
if (FAILED(g_pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 1, point, sizeof(D3DXVECTOR3))))
{
MessageBox(0, "ラインの描画に失敗しました", "エラー", MB_OK);
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
HRESULT Line::Draw(D3DXVECTOR3 start, D3DXVECTOR3 end, DWORD color)
{
struct Vertex
{
D3DXVECTOR3 pos;
DWORD color;
};
Vertex point[2];
point[0].pos = start;
point[0].color = color;
point[1].pos = end;
point[1].color = color;
if (FAILED(g_pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)))
{
MessageBox(0, "頂点ストリームの設定に失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
D3DXMATRIX mReset;
D3DXMatrixIdentity(&mReset);
if (FAILED(g_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mReset)))
{
MessageBox(0, "ワールド行列のリセットに失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
if (FAILED(g_pDevice->SetTexture(0, NULL)))
{
MessageBox(0, "テクスチャのリセットに失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
if (FAILED(g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE)))
{
MessageBox(0, "ライトの設定に失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
if (FAILED(g_pDevice->DrawPrimitiveUP(
D3DPT_LINELIST, 1, point, sizeof(Vertex))))
{
MessageBox(0, "ラインの描画に失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
if (FAILED(g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE)))
{
MessageBox(0, "ライトの設定に失敗しました", "Line", MB_OK);
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}