-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ega_gfx_mode_bitplanes_2.asm
93 lines (77 loc) · 2.67 KB
/
ega_gfx_mode_bitplanes_2.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
; Graficky rezim karty EGA s rozlisenim 320x200 pixelu.
; Zmena barvovych rovin, do kterych se zapisuje.
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
; Clanek, kde je tento demonstracni priklad pouzit:
; Grafická karta EGA: pouze mírný pokrok v mezích zákona
; https://www.root.cz/clanky/graficka-karta-ega-pouze-mirny-pokrok-v-mezich-zakona/#k19
;
;
; preklad pomoci:
; nasm -f bin -o ega.com ega_gfx_mode_bitplanes_2.asm
;
; nebo pouze:
; nasm -o ega.com ega_gfx_mode_bitplanes_2.asm
;-----------------------------------------------------------------------------
BITS 16 ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086 ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
;-----------------------------------------------------------------------------
; registry karty EGA/VGA
EGA_CONTROLLER equ 0x3c4
BITPLANE_SELECTOR equ 0x02
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
mov ah, 0x4c
int 0x21
%endmacro
; vyprazdneni bufferu klavesnice a cekani na klavesu
%macro wait_key 0
xor ax, ax
int 0x16
%endmacro
; nastaveni grafickeho rezimu
%macro gfx_mode 1
mov ah, 0
mov al, %1
int 0x10
%endmacro
;-----------------------------------------------------------------------------
org 0x100 ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
start:
gfx_mode 0x0d ; nastaveni rezimu 320x200 se sestnacti barvami
mov ax, 0xa000 ; video RAM v textovem rezimu
mov es, ax
xor di, di ; nyni ES:DI obsahuje adresu prvniho pixelu ve video RAM
xor al, al ; maska bitovych rovin
mov cl, 16 ; pocitadlo barevnych pruhu
opak:
call draw_block_into_bitplanes
loop opak
wait_key ; cekani na klavesu
exit ; navrat do DOSu
select_bitplane:
mov dx, EGA_CONTROLLER
mov ah, BITPLANE_SELECTOR
xchg ah, al
out dx, ax ; vyber registru sekvenceru
; a zapis masky bitovych rovin
ret ; hotovo
draw_block_into_bitplanes:
push ax
push cx
call select_bitplane; maska bitovych rovin
call draw_block
add di, 320*3/8 ; posun o nekolik radku nize
pop cx
pop ax
inc al ; zmena masky
ret ; hotovo
draw_block:
mov cx, 320*9/8 ; pocet zapisovanych pixelu (ovsem pocitano v bajtech)
mov al, 0xff ; kod pixelu
rep stosb
ret