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Find Material From Assetsが一部正しくアサインされない #51

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TsuPMC opened this issue Mar 17, 2019 · 3 comments
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Find Material From Assetsが一部正しくアサインされない #51

TsuPMC opened this issue Mar 17, 2019 · 3 comments
Assignees

Comments

@TsuPMC
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TsuPMC commented Mar 17, 2019

お世話になっております
新機能のリリースありがとうございました
早速試させていただきましたが表題の通り一部マテリアルが自動アサインされませんでした
(#43でご対応いただいたときは問題なく同期いたしておりました)
正しく同期されるものもあります
何か細かい仕様などございますでしょうか ご教示いただけますと助かります
画像だけではわからないようでしたらお手数ですがご連絡いただけますでしょうか
FindName

@i-saint i-saint self-assigned this Mar 20, 2019
@i-saint i-saint added this to the next release milestone Mar 20, 2019
i-saint added a commit that referenced this issue Mar 20, 2019
@i-saint
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Contributor

i-saint commented Mar 22, 2019

名前が部分一致するマテリアルがある場合、正しくアサインされないことがある現象はこちらでも確認できました。(例: ahoge というマテリアルが存在する場合、maya 側では名前 hoge なのに ahoge がアサインされることがある)

お手数ですが、こちらのファイルで更新して改善されるか試していただけますでしょうか。マテリアルリストの改善 (マテリアルの名前の表示領域がフィットするように) も入っています。
MeshSyncServer.zip
MeshSyncServer.cs は Assets\UTJ\MeshSync\Runtime\Scripts に、MeshSyncServerEditor.cs は Assets\UTJ\MeshSync\Editor にあります。

提供いただいているスクリーンショットを見るに、こちらで確認した現象とは似て非なものである感じもしますが、その場合アセットを提供いただいてこちらで再現を取らないと修正は難しいかもしれません。

@TsuPMC
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Author

TsuPMC commented Mar 24, 2019

テストさせていただきました
一部アサインされて一部はアサインされないという現象が出ています
テストデータをどうお送りしようか思案中です

@TsuPMC
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Author

TsuPMC commented Mar 26, 2019

テストデータを作成してお送りさせていただきました
ご確認いただけますと助かります
よろしくお願いいたします

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