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#include <windows.h>
#include "dialog_config.hpp"
struct DialogTemplate {
// 設定から型をエイリアスする
typedef DialogConfig::SizeT SizeT;
typedef DialogConfig::NameT NameT;
typedef DialogConfig::StringT StringT;
virtual ~DialogTemplate() {}
// データの書き出し
// c に必要サイズを加算する(アライン分の予備だけ余分に加算されることがある)
// p == 0 ならデータは書かない
virtual void Write(BYTE* &p, SizeT &c) = 0;
// バッファ出力&サイズ計算用 ヘルパ関数
// 1バイト書き出し
static inline void WriteByte(BYTE* &p, SizeT &c, BYTE v) {
c++;
if (p) *p++ = v;
}
// 2バイト書き出し
static inline void WriteWord(BYTE* &p, SizeT &c, WORD v) {
c += 2;
if (p) {
*p++ = (BYTE)( v & 0xFF);
*p++ = (BYTE)((v>>8) & 0xFF);
}
}
// 4バイト書き出し
static inline void WriteDWord(BYTE* &p, SizeT &c, DWORD v) {
c += 4;
if (p) {
*p++ = (BYTE)( v & 0xFF);
*p++ = (BYTE)((v>> 8) & 0xFF);
*p++ = (BYTE)((v>>16) & 0xFF);
*p++ = (BYTE)((v>>24) & 0xFF);
}
}
// 文字列書き出し
static inline void WriteString(BYTE* &p, SizeT &c, NameT r) {
while (*r) WriteWord(p, c, *r++);
/**/ WriteWord(p, c, 0);
}
// アラインメント
static inline void Alignment(BYTE* &p, SizeT &c, SizeT al) {
c += al; // 大きい分には問題ないのでサイズ計算用にはアライン分を足す
if (p) {
ULONG n = al-1;
p = (BYTE*) (((ULONG)p + n) & ~n);
}
}
// sz_Or_Ord 型:文字列かIDのどちらか
// 0x0000 : 要素なし
// 0xFFFF 0x???? : ID
// その他 : Null文字で終わるUnicode文字列
typedef enum { SZORD_NONE, SZORD_ID, SZORD_STR } SZORD;
struct sz_Or_Ord{
SZORD sel;
WORD id;
StringT str;
sz_Or_Ord() : sel(SZORD_NONE) {}
inline void SetString(NameT s) { sel = SZORD_STR; str = s; }
inline void SetID(WORD n) { sel = SZORD_ID; id = n; }
inline void Write(BYTE* &p, SizeT &c) {
switch (sel) {
case SZORD_ID: WriteWord( p, c, 0xFFFF); WriteWord(p, c, id); break;
case SZORD_STR: WriteString(p, c, str.c_str()); break;
default: WriteWord( p, c, 0); break;
}
}
};
};
struct DialogHeader : public DialogTemplate {
// DLGTEMPLATEEX; // 配置は必ず DWORD アラインのこと
WORD dlgVer; // バージョン(常に1)
WORD signature; // シグネチャ(常に0xFFFF)
DWORD helpID; // コンテキストヘルプID
DWORD exStyle; // exスタイル
DWORD style; // スタイル
WORD dlgItems; // アイテムの個数
short x; // x (dialog unit)
short y; // y (dialog unit)
short cx; // w (dialog unit)
short cy; // h (dialog unit)
sz_Or_Ord menu; // メニューID
sz_Or_Ord windowClass; // ウィンドウクラス
StringT title; // ダイアログボックスのタイトル(Unicode)
// 以下は DS_SETFONT が指定された場合のみ存在
short pointSize; // フォントのサイズ
short weight; // フォントのウェイト(0~1000)
BYTE italic; // フォントのイタリック(TRUEorFALSE)
BYTE charset; // フォントのキャラセット
StringT typeFace; // フォントのタイプフェイス
// 初期値
DialogHeader()
: dlgVer(1),
signature(0xFFFF),
helpID(0),
exStyle(0),
style(0),
dlgItems(0),
x(0),
y(0),
cx(0),
cy(0),
pointSize(0),
weight(0),
italic(0),
charset(0)
{}
// 書き出し
void Write(BYTE* &p, SizeT &c) {
Alignment( p, c, 4);
WriteWord( p, c, dlgVer);
WriteWord( p, c, signature);
WriteDWord(p, c, helpID);
WriteDWord(p, c, exStyle);
WriteDWord(p, c, style);
WriteWord( p, c, dlgItems);
WriteWord( p, c, (WORD)x);
WriteWord( p, c, (WORD)y);
WriteWord( p, c, (WORD)cx);
WriteWord( p, c, (WORD)cy);
menu .Write(p, c);
windowClass.Write(p, c);
WriteString(p, c, title.c_str());
if (style & DS_SETFONT) {
WriteWord( p, c, (WORD)pointSize);
WriteWord( p, c, (WORD)weight);
WriteByte( p, c, (BYTE)italic);
WriteByte( p, c, (BYTE)charset);
WriteString(p, c, typeFace.c_str());
}
}
};
struct DialogItems : public DialogTemplate {
// DLGITEMTEMPLATEEX; // 配置は必ず DWORD アラインのこと
DWORD helpID; // コンテキストヘルプID
DWORD exStyle; // exスタイル
DWORD style; // スタイル
short x; // x (dialog unit)
short y; // y (dialog unit)
short cx; // w (dialog unit)
short cy; // h (dialog unit)
DWORD id; // このコントロールID
sz_Or_Ord windowClass; // ウィンドウクラス
sz_Or_Ord title; // タイトル
WORD extraCount; // 拡張データのサイズ(WORDアライン)
BYTE const *extraData;
DialogItems()
: helpID(0),
exStyle(0),
style(0),
x(0),
y(0),
cx(0),
cy(0),
id(0),
extraCount(0),
extraData(0)
{}
// 書き出し
void Write(BYTE* &p, SizeT &c) {
Alignment( p, c, 4);
WriteDWord(p, c, helpID);
WriteDWord(p, c, exStyle);
WriteDWord(p, c, style);
WriteWord( p, c, (WORD)x);
WriteWord( p, c, (WORD)y);
WriteWord( p, c, (WORD)cx);
WriteWord( p, c, (WORD)cy);
WriteDWord(p, c, id);
windowClass.Write(p, c);
title .Write(p, c);
WriteWord(p, c, extraCount);
if (extraCount > 0) {
BYTE const *r = extraData;
for (long i = 0; i < (long)extraCount; i++)
WriteByte(p, c, *r++);
Alignment( p, c, 2);
}
}
};