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关于速度的一些疑问或建议 #674
Comments
.....把一个tcp连接拆成多个.....
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在连接这个层面上一个连接是无法拆分的,多线程下载并不是“把一个tcp连接拆成多个”,而是将文件分割为多个部分并一一对应创建多条连接,是连接层面之上的业务层面的处理。 如果你想用类似的思路提速,可以考虑锐速、链路聚合等,但无法达到1M变10M的效果。 |
感谢您的回复,我好像有些明白了,但我想的不是“直接把原始连接拆开”,而是原始请求经过v2ray的打包之后的数据包通过多条链接传输,就像多线程下载一样 |
您的意思是否如 torrent 或 flashget 下载一个大的档案时,可分成多条link分段同时下载? |
是的 |
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平常使用自建服务器用vmess+ws+cdn+Nginx下载速度一直在1m/s左右,前几天在使用某游戏启动器下载资源时速度达到了惊人的10m/s,查看v2ray的日志发现该启动器使用了并行下载所以速度很快。根据这个案例我产生了一个设想,v2ray有没有(或是有没有意愿添加)并发的功能,把一个tcp连接拆成多个(与mux正好相反)从而突破一些服务端和客户端之间单条tcp连接能达到的速度上限
在此基础上还有一个想法,使用cdn的时候我观察到速度一开始是比较快的,后来就会慢慢降低,如果让v2ray在速度低于某个值时创建新的连接,速度更低的时候关闭之前速度降低的旧连接,以此循环,就像多个锯齿波叠加在一起,在宏观上使网速维持在了一个相对稳定的范围,而不会一开始很快后来越来越慢最后卡住
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