Skip to content

Latest commit

 

History

History
565 lines (453 loc) · 23.9 KB

basis.Class.md

File metadata and controls

565 lines (453 loc) · 23.9 KB

basis.Class (классы)

Функция basis.Class и ее методы упрощают процесс конструирования классов. Наследование базируется на прототипном наследовании javascript.

Создание классов

Классы в basis.js создаются с помощью функции basis.Class или ее алиаса basis.Class.create. Функция принимает произвольное количество аргументов: первый — это класс, от которого наследуется новый класс, второй и последующие — расширения создаваемого класса. Если новый класс не наследуется от другого класса, то в качестве первого параметра передается null.

// класс 
var Foo = basis.Class(null, {
  name: 'default'
});

// класс Bar наследуется от Foo
var Bar = basis.Class(Foo, {
  property: 1,
  method: function(){
    // ...
  }
});

В качестве расширения могут быть переданы:

  • объект – все свойства объекта (включая те, что находятся в цепочке прототипов) копируются в прототип нового класса;

  • класс, созданный basis.Class, - копируются свойства из прототипа этого класса;

  • функция – в этом случае используется результат выполнения функции, а сама функция получает в качестве аргумента прототип суперкласса; этот способ удобен при создания примесей, используемых для разных классов (mixin).

var Foo = basis.Class(null, {
  say: function(){
    return 'foo';
  }
});
var Bar = basis.Class(null, {
  say: function(){
    return 'bar';
  }
});

var mixin = function(super_){
  // `super` является зарезервированным именем, поэтому используется `super_`.
  // для Mix1 super_ === Foo.prototype
  // для Mix2 super_ === Bar.prototype
  return {
    say: function(){
      return super_.say.call(this) + ' and mixin';
    }
  };
};

var Mix1 = basis.Class(Foo, mixin);
var Mix2 = basis.Class(Bar, mixin);


var mix1 = new Mix1();
console.log(mix1.say());
// console> foo and mixin

var mix2 = new Mix2();
console.log(mix2.say());
// console> bar and mixin

Для удобства отладки в расширении нового класса можно указать свойство className. В этом случае в инструментах разработки будет более "говорящее" имя экземпляра.

Использование className

Свойства класса

  • className – имя класса;

  • basisClassId_ – уникальный идентификатор класса, доступен только в dev режиме и используется для отладки;

  • superClass_ – ссылка на класс, от которого класс был унаследован;

  • extendConstructor_ – конструктор, используется авторасширение экземпляра (см. Паттерны создания экземпляров);

  • __extend__ – метод авторасширения, создает новый класс-наследник от текущего класса на основании переданного параметра (см "Авторасширение");

  • isSubclassOf – метод, определяющий, является ли текущий класс потомком другого класса

      var Foo = basis.Class();
      var Bar = Foo.subclass(Foo);
    
      console.log(Bar.isSubclassOf(Foo));
      // console> true
  • extend – метод для расширения прототипа класса;

  • subclass – метод, создающий новый класс, унаследованный от текущего, может служить альтернативой basis.Class; следующие две записи эквивалентны:

    var MyClass = basis.Class(SomeClass,  { .. });
    var MyClass = SomeClass.subclass({ .. });

Наследование

Любое свойство может быть переопределено в новом классе. Доступ к свойствам суперкласса производится через свойство prototype суперкласса.

var Human = basis.Class(null, {
  name: 'no name',
  init: function(name){
    this.name = name;
  },
  say: function(){
    return 'My name is {0}.'.format(this.name);
  }
});

var Gamer = basis.Class(Human, {
  level: 0,
  init: function(name, level){
    Human.prototype.init.call(this, name);
    this.level = level;
  },
  say: function(){
    return Human.prototype.say.call(this) +
      ' I\'m {0} level.'.format(this.level);
  }
});

var john = new Human('John');
var mario = new Gamer('Super Mario', 99);

console.log('John says:', john.say());
// console> My name is John.
console.log('Mario says:', mario.say());
// console> My name is Super Mario. I'm 99 level.
console.log(mario instanceof Human);
// console> true
console.log(mario instanceof Gamer);
// console> true

Жизненый цикл экземпляра

При создании экземпляра класса вызывается конструктор - метод init. В этом методе свойствам присваиваются начальные значения и выполняются действия, необходимые при создании объекта данного класса.

В basisjs все объекты разрушаемы. Когда экземпляр становится не нужен, вызывается его деструктор — метод destroy. В этом методе описываются действия, которые необходимы при разрушении объекта: обычно это разрушение вспомогательных объектов и обнуление ссылок на другие объекты.

Все экземпляры, создаваемые классами basis.js, имеют поле basisObjectId, содержащее уникальное значение. С помощью такого поля становится возможным создавать карты объектов и использовать их для быстрого поиска.

Паттерны создания экземпляров

В базовом варианте классы, созданные с помощью basis.Create, практически ничем не отличаются от классов, созданных стандартным путем (с помощью обычной функции), кроме вызова метода init при создании экземпляра.

Но часто бывает, что у класса может быть много свойств, которые необходимо задавать при создании экземпляра. В этом случае удобно использовать паттерн авторасширения экземпляра при создании. Его суть состоит в том, что при создании экземпляра передается единственный параметр — объект config. Перед тем как будет вызван метод init, все свойства из config копируются в экземпляр.

Свойство класса extendConstructor_ определяет, какой паттерн будет использоваться при создании экземпляров. Оно задается при создании класса. Если свойство не задано, его значение наследуется от родительского класса. Если оно true, то используется паттерн авторасширения экземпляра.

// простой класс, похожий на те, что создаются обычными средствами
var SimpleClass = basis.Class(null, {
  name: 'no name',
  init: function(name){
    this.name = name;
  }
});
var simple = new SimpleClass('Jhon');

// класс с авто-расширением
var AutoExtendClass = basis.Class(null, {
  extendConstructor_: true,
  name: 'no name'
});
var autoExtend = new AutoExtendClass({
  name: 'Jhon', // переопределяем свойство описание в классе
  newProperty: 'something' // новое свойство
});

console.log(autoExtend.name);
// console> 'Jhon'
console.log(autoExtend.newProperty);
// console> 'something'

Почти у всех классов basis.js свойство extendConstructor_ равно true.

Авторасширение

Когда создается новый класс, он расширяется новыми свойствами. Из второго и последующих аргументов-объектов, переданных в basis.Create, копируются свойства в прототип нового класса. Но перед тем, как сохранить свойство, делается проверка — нет ли уже такого свойства в прототипе. Если значение есть и оно имеет метод __extend__, то этот метод вызывается с новым значением для прототипа, а в прототип сохраняется результат выполнения. В противном случае значение копируется в прототип как есть. Этот алгоритм иллюстрирует следующий код:

for (var key in extension)
{
  var curValue = newClass.prototype[key];

  if (curValue && curValue.__extend__)
    newClass.prototype[key] = curValue.__extend__(extension[key]);
  else
    newClass.prototype[key] = extension[key];
}

Такая же логика используется при создании экземпляра класса с авторасширением (свойство класса extendConstructor_ == true). Этот подход позволяет сокращать количество кода при наследовании классов и создании экземпляров, делая код более простым и читаемым.

Например, все классы созданные basis.Create, имеют метод __extend__. Если ему передать в качестве аргумента объект или функцию (но не "класс"), то будет создан и возвращен новый класс, унаследованный от того, у которого был вызван метод. В противном случае метод вернет то значение, что ему передали.

// создание класса, у которого в качестве
// свойства childClass другой класс
var MyClass = SomeClass.subclass({
  childClass: ChildClass
});

// явное создание класса
var obj = new MyClass({
  childClass: ChildClass.subclass({ ... })
});

// метод __extend__ у классов позволяет сократить код
var obj = new MyClass({
  childClass: { ... }
});

Проверка принадлежности экземпляров классу

Созданные с помощью basis.Class классы поддерживают оператор instanceof.

var Foo = basis.Class();
var Bar = basis.Class(Foo);
var Baz = basis.Class(Bar);

var baz = new Baz();

console.log(baz instanceof Baz);
// console> true

console.log(baz instanceof Bar);
// console> true

console.log(baz instanceof Foo);
// console> true

console.log(baz instanceof basis.Class.BaseClass);
// console> true

Получить доступ к классу экземпляра можно через его свойство constructor, а получить доступ к суперклассу класса можно через свойство superClass_. Свойство superClass_ может использоваться только для отладки в dev режиме.

var Foo = basis.Class(null, { className: 'Foo' });
var Bar = basis.Class(Foo);

var bar = new Bar();

console.log(bar.constructor === Bar);
// console> true

console.log(bar.constructor.superClass_ === Foo);
// console> true

// выводим список наследования классов
var cls = Bar;
while (cls)
{
  console.log(cls.className);
  cls = cls.superClass_;
} 
// console> subclass of Foo
// console> Foo
// console> basis.Class

Преобразование класс <-> экземпляр

Экземпляры авторасширяющих классов (у которых extendConstructor_ == true) создаются похожим образом с созданием нового класса с одним расширяющим объектом. По этой причине преобразование кода создания экземпляра в класс или класса в создание экземпляра является не сложной задачей. Исключением являются свойства className и extendConstructor_, которые для экземпляра являются обычными полями, а в случае создания класса копируются в класс, а не в прототип.

var foo = new basis.ui.Node({
  template: resource('./path/to/view.tmpl'),
  childClass: {
    template: resource('./path/to/item.tmpl'),
    binding: {
      title: 'data:'
    }
  }
});

// если объект данного типа используется неоднократно,
// можно преобразовать его конфиг в класс
var Foo = new basis.ui.Node.subclass({
  className: 'app.example.View',   // для классов имеет смысл добавлять имя класса,
                                   // что облегчает отладку
  template: resource('./path/to/view.tmpl'),
  childClass: {
    template: resource('./path/to/item.tmpl'),
    binding: {
      title: 'data:'
    }
  }
});

var foo = new Foo({
  dataSource: someDataset
});
var bar = new Foo({
  template: resource('./some/path/custom/view.tmpl'),
  dataSource: anotherDataset
});

В случае преобразования экземпляр->класс стоит помнить, что все экземпляры класса разделяют данные, находящиеся в прототипе. Это относится и к объектам, которые могут иметь только одного владельца.

var foo = new basis.ui.Node({
  counter: 0,              // ОК: собственное значение, которое ни с кем не разделяется
  incCounter: function(){
    this.counter++;
  },
  satellite: {
    button: new basis.ui.Button(...)   // ОК: собственный объект, который ни с кем не разделяется
  }
});

// в то же время, использование такого же объекта для создания класса имеет проблемы
var Foo = basis.ui.Node.subclass({
  counter: 0,
  incCounter: function(){
    this.counter++;  // ОШИБКА: так как все экземпляры будут иметь одно и то же значение
                     // необходимо либо явно в init присвоить начальное значение,
                     // либо использовать `this.counter += 1;`
  },
  satellite: {
    button: new basis.ui.Button(...)   // ОШИБКА: каждый новый экземпляр Foo будет становится
                                       // новым владельцем кнопки; необходимо позаботиться,
                                       // чтобы для каждого экземпляра создавался собственный
                                       // экземплря `basis.ui.Button`
  }
});

Если создается множество экземпляров с одинаковым или очень похожим конфигом, то часто выгоднее создать новый класс. Также стоит помнить про авторасширяемые поля, которые могут неявно образовывать объекты, которые можно было не создавать.

var data = [...];
var nodes = [];

for (var i = 0; i < data.length; i++)
  nodes.push(new basis.ui.Node({
    template: resource('./path/to/node.tmpl'),    // !!!
    name: data[i],
    childClass: {                                 // !!!
      template: resource('./path/to/item.tmpl'),  // !!!
      binding: {                                  // !!!
        title: 'data:'
      }
    }
  }));

Строки, отмеченные !!!, показывают проблемные места. В данном примере для каждого экземпляра basis.ui.Node будет создан свой экземпляр шаблона (т.е. экземпляр basis.template.html.Template; один и тот же источник шаблона будет разобран отдельно для каждого экземпляра) и свой класс для дочерних узлов, который, в свою очередь, создает отдельный экземпляр шаблона и новый объект binding. Правильно будет сделать следущим образом:

var data = [...];
var nodes = [];
var MyNode = basis.ui.Node.subclass({
  template: resource('./path/to/node.tmpl'),    // !!!
  childClass: {                                 // !!!
    template: resource('./path/to/item.tmpl'),  // !!!
    binding: {                                  // !!!
      title: 'data:'
    }
  }
})

for (var i = 0; i < data.length; i++)
  nodes.push(new MyNode({
    name: data[i]
  }));

В этом случае не будет создаваться лишних объектов.

Расширяемые поля

Существует несколько вспомогательных функций, создающие расширяемые свойства, то есть такие свойства, которые не перезаписываются, а порождают новое значение на основе текущего и нового значения. Принцип их работы основан на расширении через метод __extend__. То есть они создают такие объекты, у которых есть метод __extend__, создающий объекты, которые имеют такой же метод __extend__.

extensibleProperty

Обычное дополняющее свойство.

var Foo = basis.Class(null, {
  data: basis.Class.extensibleProperty({  // ключи по умолчанию
    foo: 1,
    bar: 2
  })
});
var Baz = Foo.subclass({
  data: {
    bar: 'baz',
    baz: 123
  }
});

console.log(Baz.prototype.data);
// console> { foo: 1, bar: 'baz', baz: 123 }

var baz = new Baz({
  data: {
    baz: 'baz',
    basis: true
  }
});
console.log(baz.data);
// console> { foo: 1, bar: 'baz', baz: 'baz', basis:true }

Foo.prototype.data.foo = 333;
console.log(Baz.prototype.data);
// console> { foo: 333, bar: 'baz', baz: 123 }
console.log(baz.data);
// console> { foo: 333, bar: 'baz', baz: 'baz', basis:true }

customExtendProperty

То же, что и extensibleProperty, но позволяет определить собственную функцию дополнения. extensibleProperty эквивалентно customExtendProperty({}, basis.object.extend).

var Foo = basis.Class(null, {
  data: basis.Class.extensibleProperty({  // ключи по умолчанию
    foo: 1,
    bar: 2
  }, basis.object.complete)  // Если использовать complete вместо extend, свойство data
                             // будет расширяться только новыми ключами
});
var Baz = Foo.subclass({
  data: {
    bar: 'baz',              // это свойство будет проигнорировано
    baz: 3
  }
});

console.log(Baz.prototype.data);
// console> { foo: 1, bar: 2, baz: 123 }

var baz = new Baz({
  data: {
    baz: 'baz',
    basis: true
  }
});
console.log(baz.data);
// console> { foo: 1, bar: 2, baz: 3, basis:true }

Foo.prototype.data.foo = 333;
console.log(Baz.prototype.data);
// console> { foo: 333, bar: 2, baz: 3 }
console.log(baz.data);
// console> { foo: 333, bar: 2, baz: 3, basis:true }

nestedExtendProperty

Создает такой объект, у которого значения - extensibleProperty. basis.event.Emitter#listen пример такого свойства.

var Foo = basis.Class(null, {
  data: basis.Class.nestedExtendProperty({})
});
var Baz = Foo.subclass({
  data: {
    prop: {
      a: 1,
      b: 2
    }
  }
})

var baz = new Baz({
  data: {
    prop: {
      b: 777,
      c: 3
    },
    more: {
      x: 1
    }
  }
});

console.log(baz.data);
// console> { prop: { a: 1, b: 777, c: 3 }, more: { x: 1 } }

oneFunctionProperty

Создает объект, в котором для любого ключа значением является одна и та же функция. Обычно это триггеры событий.

basis.require('basis.event');

var Foo = basis.event.Emitter(null, {
  events: basis.Class.oneFunctionProperty(function(){
    this.doStuff();
  }, {
    event1: true,
    event2: true 
  }),
  init: function(){
    this.addHandler(this.events, this);
  },
  doStuff: function(){
    // do cool stuff 
  }
});

var foo = new Foo({
  events: {
    event1: false,
    update: true
  }
});

console.log(foo.events);
// console> {
//            event1: null,
//            event2: function(){ this.doStuff() },
//            update: function(){ this.doStuff() },
//          }

Хелперы

SELF

Хелпер basis.Class.SELF позволяет классу сослаться на себя в момент своего создания. Это удобно, например, при создании рекурсивных классов.

// без хелпера
var TreeNode = basis.ui.subclass({
  ...
});
TreeNode.extend({
  childClass: TreeNode
});

// с хелпером
var TreeNode = basis.ui.subclass({
  childClass: basis.Class.SELF,
  ...
});

isClass

Функция isClass позволяет проверить, является ли значение классом, то есть функцией, созданной с помощью basis.Class.

var Foo = basis.Class();
var Bar = function(){};

console.log(typeof Foo);
// console> 'function'
console.log(basis.Class.isClass(Foo));
// console> true

console.log(typeof Bar);
// console> 'function'
console.log(basis.Class.isClass(Bar));
// console> false