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[B01]ブースがBounds内に収まっているかの検証 #71

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Kozu-vr opened this issue Jun 9, 2019 · 0 comments
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[B01]ブースがBounds内に収まっているかの検証 #71

Kozu-vr opened this issue Jun 9, 2019 · 0 comments
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enhancement New feature or request Validator VitDeck機能の一つ。対象が設定されたルールに従っているか検証します。
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@Kozu-vr
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Kozu-vr commented Jun 9, 2019

#58 個別ルールの実装

項目
セクション Booth
ID B01
クラス名 BoothBoundsRule
ルール ブースがBounds内に収まっているかの検証
検証対象 ブースオブジェクト
非アクティブオブジェクトの扱い 検証する
拡張設定 超過を検証したいサイズ、はみだしを許可するマージン
デフォルト値 new Bounds(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(4, 5, 4))
備考 初期表示でアクティブなブース内オブジェクトのBoundsを計測、pivotを指定しない場合は、(0,0,0)をpivotにする。

[サンプル]

[Validation]
public IRule boothSizeRule = new BoothBoundsRule("ブースサイズルール", new UnityEngine.Vector3(4.0f, 5.0f, 4.0f), 0.01f);
@Kozu-vr Kozu-vr added enhancement New feature or request Validator VitDeck機能の一つ。対象が設定されたルールに従っているか検証します。 labels Jun 9, 2019
@Kozu-vr Kozu-vr added this to the 1.0.0 milestone Jun 9, 2019
@sokuhatiku sokuhatiku mentioned this issue Jun 16, 2019
Kozu-vr added a commit that referenced this issue Jun 16, 2019
@Kozu-vr Kozu-vr closed this as completed Jun 23, 2019
sokuhatiku added a commit that referenced this issue Sep 2, 2021
出展者ID入力欄について、スクリプティング定義のシンボルに「VITDECK_HIDE_MENUITEM」が存在するときのみDisabledに
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None yet
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No branches or pull requests

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