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现在的DataBinding,只能绑定某个变量,到某个数据上;
然而,有些时候,ViewModel的副作用可能难以通过简单的View层变量更新体现,而需要更多复杂的处理
因此,我希望BindingSet加入回调绑定的功能,样例写法如下:
void OnVarChanged(int val); Bind(OnVarChanged).To(vm->x);
Besides:响应式数据这块,是否有可能参考Vue/React的写法,实现useEffect这样复杂的监听Hook?
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现在的DataBinding,只能绑定某个变量,到某个数据上; 然而,有些时候,ViewModel的副作用可能难以通过简单的View层变量更新体现,而需要更多复杂的处理 因此,我希望BindingSet加入回调绑定的功能,样例写法如下: void OnVarChanged(int val); Bind(OnVarChanged).To(vm->x); Besides:响应式数据这块,是否有可能参考Vue/React的写法,实现useEffect这样复杂的监听Hook?
首先,Unity的UnityEvent 是可以绑定到ViewModel上的一个函数的。 然后你这里提到的这种情况,想将ViewModel的一个属性改变绑定到View层的一个函数上,你这个设计是不合理的,View里面应该就是一个简简单单的数据绑定,不应该在有这些逻辑。你应该通过自定义控件的方式来支持你这种需求。
参考我的ListView、或者我扩展的OSA的Grid、List等组件,还有FormattableTextMeshPro,TemplateTextMeshProUGUI。
这个道理跟 UGUI的Slider一样,我用户只关注value属性,还要滑动条最大最小值,业务逻辑只修改value属性,至于你里面还要同步更新多少值,要做多少事,那是Slider的工作,不能放在View中去做
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现在的DataBinding,只能绑定某个变量,到某个数据上;
然而,有些时候,ViewModel的副作用可能难以通过简单的View层变量更新体现,而需要更多复杂的处理
因此,我希望BindingSet加入回调绑定的功能,样例写法如下:
Besides:响应式数据这块,是否有可能参考Vue/React的写法,实现useEffect这样复杂的监听Hook?
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