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ReleaseNote v0.72.0(ja)

ousttrue edited this page Apr 13, 2021 · 7 revisions

v0.72.0 (2021-04-13)

Full Changelog

主な変更

Linearカラースペースの推奨

プロジェクトのカラースペース設定が linear でないときに出てきます。

bug修正

T-Pose にするボタン

実験的に fbx の humanoid 設定の Enforce T-Pose ボタンぽい機能を呼び出すボタンを追加しました

頂点バッファを SubMesh で分割するを追加

Unity の頂点バッファをなるべく変えないで書き出すために、長いvertexバッファをindexバッファで部分参照する方式を使っていました。 これは Glft では合法だけどトリッキーな記述となっておりました。この方法を解釈できないローダーでは、ロードできるがメモリ量が増えるということが起きます。具体的には、共有するので1つでいい頂点バッファが、submesh 数重複してロードされます。ということで頂点の順番が変わることはあきらめて、submesh を独立した mesh のように分割するオプションを追加することにしました(VRM-1ではこれを標準にします)。

  • VertexBufferをSubMeshで分割してエクスポートするオプション #861 (ousttrue)

以下に注意してください。

  • UniVRM-0.72.0 より前のバージョンは、分割方式にBlendShapeが含まれているとうまくロードできません

  • UniVRM以外の実装では、分割版の方がうまく行く可能性がある

その他のChangelog

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