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sebastiankb committed May 25, 2021
2 parents 6ddb673 + 6f36d64 commit c90ed03
Showing 1 changed file with 278 additions and 0 deletions.
278 changes: 278 additions & 0 deletions videos/WoT-Explainer-Video/WOTMotion.es.vtt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,278 @@
WEBVTT
1
00:00:00.500 --> 00:00:03.000
Un fruticultor está pensando formas
de incrementar la productividad de sus cultivos

2
00:00:03.500 --> 00:00:06.000
sin perder un ápice de la excelente
calidad de sus productos.


3
00:00:06.500 --> 00:00:08.000
Para monitorizar y controlar
las condiciones de sus cultivos,

4
00:00:08.500 --> 00:00:13.000
el fruticultor planea instalar un sistema de riego,
junto con sensores de humedad y temperatura.

5
00:00:13.500 --> 00:00:16.000
Al mismo tiempo, las previsiones del tiempo
extraídas a partir de un servicio web

6
00:00:16.500 --> 00:00:20.000
podrían también ser de gran ayuda para
predecir las necesidades de riego.


7
00:00:20.500 --> 00:00:25.000
El fruticultor toma la decisión
de contratar a un consultor IT.

8
00:00:25.500 --> 00:00:29.000
Los consultores deciden involucrar a sus desarrolladores web
para que propongan una solución IoT.

9
00:00:29.500 --> 00:00:33.000
Los desarrolladores web
aceptan el reto con ilusión


10
00:00:33.500 --> 00:00:36.000
y están expectantes por expandir su
horizonte de conocimiento en el campo IoT.


11
00:00:36.500 --> 00:00:41.000
Estos desarrolladores son expertos tanto en tecnologías
frontend como backend usando Node JS.


12
00:00:41.500 --> 00:00:45.000
Sin embargo, están preocupados por posibles
problemas derivados de la interoperabilidad

13
00:00:45.500 --> 00:00:49.000
algunos de los cuales ya experimentaron
en proyectos IoT anteriores.

14
00:00:49.500 --> 00:00:53.000
Tras investigar online
una potencial solución,


15
00:00:53.500 --> 00:00:58.000
los desarrolladores se topan con información
sobre el Web of Things, WoT


16
00:00:58.500 --> 00:01:03.000
WoT es un estándar del W3C que permite a
los desarrolladores web convertirse en desarrolladores IoT


17
00:01:03.500 --> 00:01:08.000
utilizando las herramientas
y librerías que más les gustan.

18
00:01:08.500 --> 00:01:12.000
WoT puede ser aplicado en
un gran número de campos IoT,

19
00:01:12.500 --> 00:01:15.000
como la automatización en
fabricas o edificios,


20
00:01:15.500 --> 00:01:19.000
y también puede ser aplicable al problema de nuestro fruticultor
en el campo de la Agricultura.


21
00:01:19.500 --> 00:01:23.000
Los desarrolladores están contentos
de encontrar un montón

22
00:01:23.500 --> 00:01:27.000
de tutoriales sobre WoT en
thingweb.io, YouTube, y GitHub.


23
00:01:27.500 --> 00:01:29.000
Gracias al node-wot, se pueden
usar varios protocolos

24
00:01:29.500 --> 00:01:34.000
como HTTP, MQTT, CoAP,
y Modbus,

25
00:01:34.500 --> 00:01:39.000
además de un paquete para navegadores, de tal forma que
los desarrolladores pueden crear fácilmente una solución IoT full-stack


26
00:01:39.500 --> 00:01:42.000
Su solución es capaz de conectar
con todos los dispositivos


27
00:01:42.500 --> 00:01:45.000
e incluye una fantástica interfaz de usuario
construida con tecnologías de la Web.


28
00:01:45.500 --> 00:01:49.000
En lugar de crear una solución
propietaria ad-hoc,


29
00:01:49.500 --> 00:01:54.000
los desarrolladores usan la metodología WoT
para desarrollar pequeños módulos IoT horizontales.

30
00:01:54.500 --> 00:01:59.000
Estos módulos horizontales extienden
las tecnologías web del porfolio de los desarrolladores.

31
00:01:59.500 --> 00:02:03.000
Thing Descriptions,
plantillas de application WoT,

32
00:02:03.500 --> 00:02:08.000
y tecnologías semánticas para IoT se encuentran ahora
en el porfolio como módulos genéricos y reutilizables


33
00:02:08.500 --> 00:02:13.000
bajo la forma de páginas HTML, paquetes JavaScript,
o CSS de proyectos web anteriores.

34
00:02:13.500 --> 00:02:18.000
El elemento principal
de la metodología WoT


35
00:02:18.500 --> 00:02:21.000
es el Thing Description,
también conocido como TD


36
00:02:21.500 --> 00:02:26.000
El TD es como un index.html
para Things.

37
00:02:21.500 --> 00:02:30.000
Se puede utilizar para responder
distintas preguntas usando la información que contiene


38
00:02:30.500 --> 00:02:40.000
por ejemplo, la identidad, la organización de los datos, el acceso,
unidades, tipos de datos, interacciones, seguridad o relaciones.


39
00:02:40.500 --> 00:02:44.000
Normalmente, los proyectos IoT
suelen tener un coste elevado,


40
00:02:44.500 --> 00:02:47.000
especialmente debido al gran esfuerzo
que requiere integrar


41
00:02:47.500 --> 00:02:51.000
los distintos modelos de datos
y protocolos de los dispositivos o servicios.


42
00:02:51.500 --> 00:02:57.000
Sin embargo, con WoT los desarrolladores crean
soluciones IoT en unas pocas iteraciones


43
00:02:57.500 --> 00:03:03.000
combinando los WoT TDs, los protocol bindings,
y el scripting con su experiencia web.


44
00:03:03.500 --> 00:03:07.000
Esto lleva a una reducción de coste en el
desarrollo y mantenimiento,


45
00:03:07.500 --> 00:03:09.000
ahorrando tiempo
y dinero.

46
00:03:09.500 --> 00:03:11.000
Los desarrolladores adquieren
confianza en el campo IoT


47
00:03:11.500 --> 00:03:17.000
y a partir de este momento se pueden considerar
expertos tanto en tecnologías de la Web como IoT.

48
00:03:17.500 --> 00:03:22.000
Utilizando WoT el proyecto IoT del fruticultor
puede llevarse a cabo fácilmente.

49
00:03:22.500 --> 00:03:27.000
Ahora los desarrolladores están listos
para llevar a cabo su siguiente reto IoT.

50
00:03:27.500 --> 00:03:41.000
¡Y sí, WoT es LA metodología
que usarán!

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