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模块化是指把一个复杂的系统分解到多个模块以方便 编码。
通过命名空间的方式来组织代码,这样做有很多问题,其中包括:
当项目变大时这种方式将变得难以维护,需要用模块化的思想来组织代码。
CommonJS 是一种使用广泛的 JavaScript 模块化规范,核心思想是通过 require 方法来同步地加载依赖的其他模块,通过 module.exports 导出需要暴露的接口。 CommonJS 规范的流行得益于 Node.js 采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。
采用 CommonJS 导入及导出时的代码如下:
// 导入 const moduleA = require('./moduleA'); // 导出 module.exports = moduleA.someFunc;
CommonJS 的优点在于:
CommonJS 的缺点在于这样的代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5。
CommonJS 还可以细分为 CommonJS1 和 CommonJS2,区别在于 CommonJS1 只能通过 exports.XX = XX 的方式导出,CommonJS2 在 CommonJS1 的基础上加入了 module.exports = XX 的导出方式。 CommonJS 通常指 CommonJS2。
AMD 也是一种 JavaScript 模块化规范,与 CommonJS 最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。 AMD 规范主要是为了解决针对浏览器环境的模块化问题,最具代表性的实现是 requirejs。
采用 AMD 导入及导出时的代码如下:
// 定义一个模块 define('module', ['dep'], function(dep) { return exports; }); // 导入和使用 require(['module'], function(module) { });
AMD 的优点在于:
AMD 的缺点在于JavaScript 运行环境没有原生支持 AMD,需要先导入实现了 AMD 的库后才能正常使用。
ES6 模块化是欧洲计算机制造联合会 ECMA 提出的 JavaScript 模块化规范,它在语言的层面上实现了模块化。浏览器厂商和 Node.js 都宣布要原生支持该规范。它将逐渐取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
采用 ES6 模块化导入及导出时的代码如下:
// 导入 import { readFile } from 'fs'; import React from 'react'; // 导出 export function hello() {}; export default { // ... };
ES6模块虽然是终极模块化方案,但它的缺点在于目前无法直接运行在大部分 JavaScript 运行环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。
除了 JavaScript 开始模块化改造,前端开发里的样式文件也支持模块化。 以 SCSS 为例,把一些常用的样式片段放进一个通用的文件里,再在另一个文件里通过 @import 语句去导入和使用这些样式片段。
// util.scss 文件 // 定义样式片段 @mixin center { // 水平竖直居中 position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); } // main.scss 文件 // 导入和使用 util.scss 中定义的样式片段 @import "util"; #box{ @include center; }
新框架
在 Web 应用变得庞大复杂时,采用直接操作 DOM 的方式去开发将会使代码变得复杂和难以维护, 许多新思想被引入到网页开发中以减少开发难度、提升开发效率。
React
React 框架引入 JSX 语法到 JavaScript 语言层面中,以更灵活地控制视图的渲染逻辑。
let has = true; render(has ? <h1>hello,react</h1> : <div>404</div>);
这种语法无法直接在任何现成的 JavaScript 引擎里运行,必须经过转换。
Vue
Vue 框架把一个组件相关的 HTML 模版、JavaScript 逻辑代码、CSS 样式代码都写在一个文件里,这非常直观。
<!--HTML 模版--> <template> <div class="example">{{ msg }}</div> </template> <!--JavaScript 组件逻辑--> <script> export default { data () { return { msg: 'Hello world!' } } } </script> <!--CSS 样式--> <style> .example { font-weight: bold; } </style>
Angular2
Angular2 推崇采用 TypeScript 语言去开发应用,并且可以通过注解的语法描述组件的各种属性。
@Component({ selector: 'my-app', template: `<h1>{{title}}</h1>` }) export class AppComponent { title = 'Tour of Heroes'; }
ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准。它在语言层面为 JavaScript 引入了很多新语法和 API ,使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序。例如:
通过这些新特性,可以更加高效地编写代码,专注于解决问题本身。但遗憾的是不同浏览器对这些特性的支持不一致,使用了这些特性的代码可能会在部分浏览器下无法运行。为了解决兼容性问题,需要把 ES6 代码转换成 ES5 代码,Babel 是目前解决这个问题最好的工具。 Babel 的插件机制让它可灵活配置,支持把任何新语法转换成 ES5 的写法。
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,由 Microsoft 开发并开源,除了支持 ES6 的所有功能,还提供了静态类型检查。采用 TypeScript 编写的代码可以被编译成符合 ES5、ES6 标准的 JavaScript。 将 TypeScript 用于开发大型项目时,其优点才能体现出来,因为大型项目由多个模块组合而成,不同模块可能又由不同人编写,在对接不同模块时静态类型检查会在编译阶段找出可能存在的问题。 TypeScript 的缺点在于语法相对于 JavaScript 更加啰嗦,并且无法直接运行在浏览器或 Node.js 环境下。
// 静态类型检查机制会检查传给 hello 函数的数据类型 function hello(content: string) { return `Hello, ${content}`; } let content = 'word'; hello(content);
Flow 也是 JavaScript 的一个超集,它的主要特点是为 JavaScript 提供静态类型检查,和 TypeScript 相似但更灵活,可以让你只在需要的地方加上类型检查。
SCSS 可以让你用程序员的方式写 CSS。它是一种 CSS 预处理器,基本思想是用和 CSS 相似的编程语言写完后再编译成正常的 CSS 文件。
$blue: #1875e7; div { color: $blue; }
采用 SCSS 去写 CSS 的好处在于可以方便地管理代码,抽离公共的部分,通过逻辑写出更灵活的代码。 和 SCSS 类似的 CSS 预处理器还有 LESS 等。
使用新语言可以提升编码效率,但是必须把源代码转换成可以直接在浏览器环境下运行的代码。
源代码无法直接运行,必须通过转换后才可以正常运行。
构建就是做这件事情,把源代码转换成发布到线上的可执行 JavaScrip、CSS、HTML 代码,包括如下内容。
构建其实是工程化、自动化思想在前端开发中的体现,把一系列流程用代码去实现,让代码自动化地执行这一系列复杂的流程。 构建给前端开发注入了更大的活力,解放了我们的生产力
Npm Script 是一个任务执行者。Npm 是在安装 Node.js 时附带的包管理器,Npm Script 则是 Npm 内置的一个功能,允许在 package.json 文件里面使用 scripts 字段定义任务:
{ "scripts": { "dev": "node dev.js", "pub": "node build.js" } }
里面的 scripts 字段是一个对象,每个属性对应一段 Shell 脚本,以上代码定义了两个任务 dev 和 pub。 其底层实现原理是通过调用 Shell 去运行脚本命令,例如执行 npm run pub 命令等同于执行命令 node build.js。
Npm Script的优点是内置,无须安装其他依赖。其缺点是功能太简单,虽然提供了 pre 和 post 两个钩子,但不能方便地管理多个任务之间的依赖。
Grunt 和 Npm Script 类似,也是一个任务执行者。Grunt 有大量现成的插件封装了常见的任务,也能管理任务之间的依赖关系,自动化执行依赖的任务,每个任务的具体执行代码和依赖关系写在配置文件 Gruntfile.js 里,例如:
module.exports = function(grunt) { // 所有插件的配置信息 grunt.initConfig({ // uglify 插件的配置信息 uglify: { app_task: { files: { 'build/app.min.js': ['lib/index.js', 'lib/test.js'] } } }, // watch 插件的配置信息 watch: { another: { files: ['lib/*.js'], } } }); // 告诉 grunt 我们将使用这些插件 grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify'); grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch'); // 告诉grunt当我们在终端中启动 grunt 时需要执行哪些任务 grunt.registerTask('dev', ['uglify','watch']); };
在项目根目录下执行命令 grunt dev 就会启动 JavaScript 文件压缩和自动刷新功能。
Grunt的优点是:
Grunt的缺点是集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。
Grunt 相当于进化版的 Npm Script,它的诞生其实是为了弥补 Npm Script 的不足。
Gulp 是一个基于流的自动化构建工具。 除了可以管理和执行任务,还支持监听文件、读写文件。Gulp 被设计得非常简单,只通过下面5个方法就可以胜任几乎所有构建场景:
Gulp 的最大特点是引入了流的概念,同时提供了一系列常用的插件去处理流,流可以在插件之间传递,大致使用如下:
// 引入 Gulp var gulp = require('gulp'); // 引入插件 var jshint = require('gulp-jshint'); var sass = require('gulp-sass'); var concat = require('gulp-concat'); var uglify = require('gulp-uglify'); // 编译 SCSS 任务 gulp.task('sass', function() { // 读取文件通过管道喂给插件 gulp.src('./scss/*.scss') // SCSS 插件把 scss 文件编译成 CSS 文件 .pipe(sass()) // 输出文件 .pipe(gulp.dest('./css')); }); // 合并压缩 JS gulp.task('scripts', function() { gulp.src('./js/*.js') .pipe(concat('all.js')) .pipe(uglify()) .pipe(gulp.dest('./dist')); }); // 监听文件变化 gulp.task('watch', function(){ // 当 scss 文件被编辑时执行 SCSS 任务 gulp.watch('./scss/*.scss', ['sass']); gulp.watch('./js/*.js', ['scripts']); });
Gulp 的优点是好用又不失灵活,既可以单独完成构建也可以和其它工具搭配使用。其缺点是和 Grunt 类似,集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。
可以将Gulp 看作 Grunt 的加强版。相对于 Grunt,Gulp增加了监听文件、读写文件、流式处理的功能。
Fis3 是一个来自百度的优秀国产构建工具。相对于 Grunt、Gulp 这些只提供基本功能的工具,Fis3 集成了 Web 开发中的常用构建功能,如下所述。
大致使用如下:
// 加 md5 fis.match('*.{js,css,png}', { useHash: true }); // fis3-parser-typescript 插件把 TypeScript 文件转换成 JavaScript 文件 fis.match('*.ts', { parser: fis.plugin('typescript') }); // 对 CSS 进行雪碧图合并 fis.match('*.css', { // 给匹配到的文件分配属性 `useSprite` useSprite: true }); // 压缩 JavaScript fis.match('*.js', { optimizer: fis.plugin('uglify-js') }); // 压缩 CSS fis.match('*.css', { optimizer: fis.plugin('clean-css') }); // 压缩图片 fis.match('*.png', { optimizer: fis.plugin('png-compressor') });
可以看出 Fis3 很强大,内置了许多功能,无须做太多配置就能完成大量工作。
Fis3的优点是集成了各种 Web 开发所需的构建功能,配置简单开箱即用。其缺点是目前官方已经不再更新和维护,不支持最新版本的 Node.js。
Fis3 是一种专注于 Web 开发的完整解决方案,如果将 Grunt、Gulp 比作汽车的发动机,则可以将Fis3 比作一辆完整的汽车。
Webpack 是一个打包模块化 JavaScript 的工具,在 Webpack 里一切文件皆模块,通过 Loader 转换文件,通过 Plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。Webpack 专注于构建模块化项目。
一切文件:JavaScript、CSS、SCSS、图片、模板,在 Webpack 眼中都是一个个模块,这样的好处是能清晰的描述出各个模块之间的依赖关系,以方便 Webpack 对模块进行组合和打包。 经过 Webpack 的处理,最终会输出浏览器能使用的静态资源。
Webpack 具有很大的灵活性,能配置如何处理文件,大致使用如下:
module.exports = { // 所有模块的入口,Webpack 从入口开始递归解析出所有依赖的模块 entry: './app.js', output: { // 把入口所依赖的所有模块打包成一个文件 bundle.js 输出 filename: 'bundle.js' } }
Webpack的优点是:
Webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目。
Rollup 是一个和 Webpack 很类似但专注于 ES6 的模块打包工具。 Rollup 的亮点在于能针对 ES6 源码进行 Tree Shaking 以去除那些已被定义但没被使用的代码,以及 Scope Hoisting 以减小输出文件大小提升运行性能。 然而 Rollup 的这些亮点随后就被 Webpack 模仿和实现。 由于 Rollup 的使用和 Webpack 差不多,这里就不详细介绍如何使用了,而是详细说明它们的差别:
Rollup 在用于打包 JavaScript 库时比 Webpack 更加有优势,因为其打包出来的代码更小更快。 但功能不够完善,很多场景都找不到现成的解决方案。
在 Npm Script 和 Grunt 时代,Web 开发要做的事情变多,流程复杂,自动化思想被引入,用于简化流程;
在 Gulp 时代开始出现一些新语言用于提高开发效率,流式处理思想的出现是为了简化文件转换的流程,例如将 ES6 转换成 ES5。
在 Webpack 时代由于单页应用的流行,一个网页的功能和实现代码变得庞大,Web 开发向模块化改进。
经过多年的发展, Webpack 已经成为构建工具中的首选,这是有原因的:
大多数团队在开发新项目时会采用紧跟时代的技术,这些技术几乎都会采用“模块化+新语言+新框架”,Webpack 可以为这些新项目提供一站式的解决方案;
Webpack 有良好的生态链和维护团队,能提供良好的开发体验和保证质量;
Webpack 被全世界的大量 Web 开发者使用和验证,能找到各个层面所需的教程和经验分享。
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No branches or pull requests
模块化
模块化是指把一个复杂的系统分解到多个模块以方便 编码。
通过命名空间的方式来组织代码,这样做有很多问题,其中包括:
当项目变大时这种方式将变得难以维护,需要用模块化的思想来组织代码。
CommonJS
CommonJS 是一种使用广泛的 JavaScript 模块化规范,核心思想是通过 require 方法来同步地加载依赖的其他模块,通过 module.exports 导出需要暴露的接口。 CommonJS 规范的流行得益于 Node.js 采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。
采用 CommonJS 导入及导出时的代码如下:
CommonJS 的优点在于:
CommonJS 的缺点在于这样的代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5。
AMD
AMD 也是一种 JavaScript 模块化规范,与 CommonJS 最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。 AMD 规范主要是为了解决针对浏览器环境的模块化问题,最具代表性的实现是 requirejs。
采用 AMD 导入及导出时的代码如下:
AMD 的优点在于:
AMD 的缺点在于JavaScript 运行环境没有原生支持 AMD,需要先导入实现了 AMD 的库后才能正常使用。
ES6 模块化
ES6 模块化是欧洲计算机制造联合会 ECMA 提出的 JavaScript 模块化规范,它在语言的层面上实现了模块化。浏览器厂商和 Node.js 都宣布要原生支持该规范。它将逐渐取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
采用 ES6 模块化导入及导出时的代码如下:
ES6模块虽然是终极模块化方案,但它的缺点在于目前无法直接运行在大部分 JavaScript 运行环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。
样式文件中的模块化
除了 JavaScript 开始模块化改造,前端开发里的样式文件也支持模块化。 以 SCSS 为例,把一些常用的样式片段放进一个通用的文件里,再在另一个文件里通过 @import 语句去导入和使用这些样式片段。
新框架
在 Web 应用变得庞大复杂时,采用直接操作 DOM 的方式去开发将会使代码变得复杂和难以维护, 许多新思想被引入到网页开发中以减少开发难度、提升开发效率。
React
React 框架引入 JSX 语法到 JavaScript 语言层面中,以更灵活地控制视图的渲染逻辑。
这种语法无法直接在任何现成的 JavaScript 引擎里运行,必须经过转换。
Vue
Vue 框架把一个组件相关的 HTML 模版、JavaScript 逻辑代码、CSS 样式代码都写在一个文件里,这非常直观。
Angular2
Angular2 推崇采用 TypeScript 语言去开发应用,并且可以通过注解的语法描述组件的各种属性。
ES6
ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准。它在语言层面为 JavaScript 引入了很多新语法和 API ,使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序。例如:
通过这些新特性,可以更加高效地编写代码,专注于解决问题本身。但遗憾的是不同浏览器对这些特性的支持不一致,使用了这些特性的代码可能会在部分浏览器下无法运行。为了解决兼容性问题,需要把 ES6 代码转换成 ES5 代码,Babel 是目前解决这个问题最好的工具。 Babel 的插件机制让它可灵活配置,支持把任何新语法转换成 ES5 的写法。
TypeScript
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,由 Microsoft 开发并开源,除了支持 ES6 的所有功能,还提供了静态类型检查。采用 TypeScript 编写的代码可以被编译成符合 ES5、ES6 标准的 JavaScript。 将 TypeScript 用于开发大型项目时,其优点才能体现出来,因为大型项目由多个模块组合而成,不同模块可能又由不同人编写,在对接不同模块时静态类型检查会在编译阶段找出可能存在的问题。 TypeScript 的缺点在于语法相对于 JavaScript 更加啰嗦,并且无法直接运行在浏览器或 Node.js 环境下。
Flow
Flow 也是 JavaScript 的一个超集,它的主要特点是为 JavaScript 提供静态类型检查,和 TypeScript 相似但更灵活,可以让你只在需要的地方加上类型检查。
SCSS
SCSS 可以让你用程序员的方式写 CSS。它是一种 CSS 预处理器,基本思想是用和 CSS 相似的编程语言写完后再编译成正常的 CSS 文件。
采用 SCSS 去写 CSS 的好处在于可以方便地管理代码,抽离公共的部分,通过逻辑写出更灵活的代码。 和 SCSS 类似的 CSS 预处理器还有 LESS 等。
使用新语言可以提升编码效率,但是必须把源代码转换成可以直接在浏览器环境下运行的代码。
构建工具及对比
源代码无法直接运行,必须通过转换后才可以正常运行。
构建就是做这件事情,把源代码转换成发布到线上的可执行 JavaScrip、CSS、HTML 代码,包括如下内容。
构建其实是工程化、自动化思想在前端开发中的体现,把一系列流程用代码去实现,让代码自动化地执行这一系列复杂的流程。 构建给前端开发注入了更大的活力,解放了我们的生产力
Npm Script
Npm Script 是一个任务执行者。Npm 是在安装 Node.js 时附带的包管理器,Npm Script 则是 Npm 内置的一个功能,允许在 package.json 文件里面使用 scripts 字段定义任务:
里面的 scripts 字段是一个对象,每个属性对应一段 Shell 脚本,以上代码定义了两个任务 dev 和 pub。 其底层实现原理是通过调用 Shell 去运行脚本命令,例如执行 npm run pub 命令等同于执行命令 node build.js。
Npm Script的优点是内置,无须安装其他依赖。其缺点是功能太简单,虽然提供了 pre 和 post 两个钩子,但不能方便地管理多个任务之间的依赖。
Grunt
Grunt 和 Npm Script 类似,也是一个任务执行者。Grunt 有大量现成的插件封装了常见的任务,也能管理任务之间的依赖关系,自动化执行依赖的任务,每个任务的具体执行代码和依赖关系写在配置文件 Gruntfile.js 里,例如:
在项目根目录下执行命令 grunt dev 就会启动 JavaScript 文件压缩和自动刷新功能。
Grunt的优点是:
Grunt的缺点是集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。
Grunt 相当于进化版的 Npm Script,它的诞生其实是为了弥补 Npm Script 的不足。
Gulp
Gulp 是一个基于流的自动化构建工具。 除了可以管理和执行任务,还支持监听文件、读写文件。Gulp 被设计得非常简单,只通过下面5个方法就可以胜任几乎所有构建场景:
Gulp 的最大特点是引入了流的概念,同时提供了一系列常用的插件去处理流,流可以在插件之间传递,大致使用如下:
Gulp 的优点是好用又不失灵活,既可以单独完成构建也可以和其它工具搭配使用。其缺点是和 Grunt 类似,集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。
可以将Gulp 看作 Grunt 的加强版。相对于 Grunt,Gulp增加了监听文件、读写文件、流式处理的功能。
Fis3
Fis3 是一个来自百度的优秀国产构建工具。相对于 Grunt、Gulp 这些只提供基本功能的工具,Fis3 集成了 Web 开发中的常用构建功能,如下所述。
大致使用如下:
可以看出 Fis3 很强大,内置了许多功能,无须做太多配置就能完成大量工作。
Fis3的优点是集成了各种 Web 开发所需的构建功能,配置简单开箱即用。其缺点是目前官方已经不再更新和维护,不支持最新版本的 Node.js。
Fis3 是一种专注于 Web 开发的完整解决方案,如果将 Grunt、Gulp 比作汽车的发动机,则可以将Fis3 比作一辆完整的汽车。
Webpack
Webpack 是一个打包模块化 JavaScript 的工具,在 Webpack 里一切文件皆模块,通过 Loader 转换文件,通过 Plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。Webpack 专注于构建模块化项目。
一切文件:JavaScript、CSS、SCSS、图片、模板,在 Webpack 眼中都是一个个模块,这样的好处是能清晰的描述出各个模块之间的依赖关系,以方便 Webpack 对模块进行组合和打包。 经过 Webpack 的处理,最终会输出浏览器能使用的静态资源。
Webpack 具有很大的灵活性,能配置如何处理文件,大致使用如下:
Webpack的优点是:
Webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目。
Rollup
Rollup 是一个和 Webpack 很类似但专注于 ES6 的模块打包工具。 Rollup 的亮点在于能针对 ES6 源码进行 Tree Shaking 以去除那些已被定义但没被使用的代码,以及 Scope Hoisting 以减小输出文件大小提升运行性能。 然而 Rollup 的这些亮点随后就被 Webpack 模仿和实现。 由于 Rollup 的使用和 Webpack 差不多,这里就不详细介绍如何使用了,而是详细说明它们的差别:
Rollup 在用于打包 JavaScript 库时比 Webpack 更加有优势,因为其打包出来的代码更小更快。 但功能不够完善,很多场景都找不到现成的解决方案。
在 Npm Script 和 Grunt 时代,Web 开发要做的事情变多,流程复杂,自动化思想被引入,用于简化流程;
在 Gulp 时代开始出现一些新语言用于提高开发效率,流式处理思想的出现是为了简化文件转换的流程,例如将 ES6 转换成 ES5。
在 Webpack 时代由于单页应用的流行,一个网页的功能和实现代码变得庞大,Web 开发向模块化改进。
经过多年的发展, Webpack 已经成为构建工具中的首选,这是有原因的:
大多数团队在开发新项目时会采用紧跟时代的技术,这些技术几乎都会采用“模块化+新语言+新框架”,Webpack 可以为这些新项目提供一站式的解决方案;
Webpack 有良好的生态链和维护团队,能提供良好的开发体验和保证质量;
Webpack 被全世界的大量 Web 开发者使用和验证,能找到各个层面所需的教程和经验分享。
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