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* preparing for 1.11.18 (aka 1.12 RC2, hopefully the last RC for this
stable series)
* one new/changed string in the manual, very easy to translate
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ivanovic committed Oct 24, 2014
1 parent a24296a commit 313f9d1
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Showing 511 changed files with 84,701 additions and 85,271 deletions.
80 changes: 42 additions & 38 deletions doc/man/es/wesnoth.6
Expand Up @@ -56,7 +56,7 @@ id. \fBNota:\fP Al usar esta opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de
acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego
interpretará el identificador de escenario o campaña como tal.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificultad>]\fP
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no
especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de
dificultad.
Expand All @@ -69,7 +69,7 @@ defecto es el escenario inicial.
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
path the path of the data directory and exits.
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página
Expand All @@ -78,7 +78,7 @@ el modo de comandos).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ archivo\fP
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es
especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP.
especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el
Expand Down Expand Up @@ -113,7 +113,7 @@ utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son:
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos
conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa.
conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor
Expand Down Expand Up @@ -141,30 +141,31 @@ ejecuta el juego sin sonidos ni música.
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
preprocesa un fichero o carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero,
se generarán en el directorio especificado un fichero .cfg de texto plano y
otro fichero .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesará
recursivamente basándose en las reglas conocidas del preprocesador. Las
macros comunes del directorio «data/core/macros» serán preprocesadas antes
que los recursos especificados. Ejemplo: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Para más detalles en relación
con el preprocesador visite:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor

.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc\fP
lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando
«\-\-preprocess». Si \fBSKIP_CORE\fP está en la lista, el directorio «data/core»
no se preprocesará.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <archivo de origen>\fP
sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos
[preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<archivo de destino>]\fP
sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Escribe todas las macros preprocesadas en
el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizará el
archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio de destino de la opción
\-\-preprocess. Esta opción debe preceder a '\-\-preprocess'.
sólo utilizado con el comando «\-\-preprocess». Escribe todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se
utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino de la opción
\-\-preprocess. Esta opción debe preceder a «\-\-preprocess».
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
Expand All @@ -175,36 +176,38 @@ primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
utiliza <username> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
utiliza <password> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias. Método inseguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
trata los errores de validación como fatales.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nombre\fP
establece el directorio de configuración del usuario como \fInombre\fP en $HOME
o "Mis documentos\eMis juegos" en Windows. También es posible especificar
una ruta absoluta para el directorio de configuración fuera de $HOME o "Mis
documentos\eMis juegos". Con X11 está predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o
$HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas para la ruta de los datos de
usuario.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nombre\fP
establece el directorio de datos del usuario como \fInombre\fP en $HOME o "Mis
documentos\eMis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta
absoluta para los datos del usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\eMis
juegos".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
prints the path of the userdata directory and exits.
muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
asume que el caché es válido (peligroso).
Expand Down Expand Up @@ -240,7 +243,7 @@ selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
defecto (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las
omisión (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las
eras incluidas están descritas en el archivo \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Expand All @@ -249,11 +252,12 @@ victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa
también para pruebas de rendimiento automatizadas.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores
predeterminados.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
scriptable benchmarking.
repite una partida multijugador \fIvalue\fP veces. Es mejor usarlo con
\fB\-\-nogui\fP para evaluaciones automatizadas.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions doc/man/es/wesnothd.6
Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@ establece como \fB0\fP, no habrá ningún límite. (Por defecto: \fB0\fP).
muestra el número de versión y finaliza.
.TP
\fB\-v, \-\-verbose\fP
activa el registro de depuración
activa el registro de depuración.
.
.SH "CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR"
.
Expand Down Expand Up @@ -146,9 +146,9 @@ La contraseña utilizada para obtener privilegios de administrador (mediante
\fB/query admin \fP\fIcontraseña\fP).
.TP
\fBreplay_save_path\fP
El directorio donde el servidor almacena repeticiones de partidas. (¡No
olvide el '/' al final!) Por defecto es `' (vacío), es decir, el directorio
donde wesnothd fue inicializado.
El directorio donde el servidor almacena repeticiones de partidas (no olvide
la «/» al final). Por omisión estará «» (vacío) lo que quiere decir que el
directorio wesnothd fue inicializado.
.TP
\fBrestart_command\fP
El comando que ejecuta el servidor para iniciar un nuevo proceso al recibir
Expand All @@ -169,7 +169,7 @@ Una lista separada por comas de patrones de números de versión que serán
admitidos por el servidor. \fB*\fP y \fB?\fP sirven de comodines. (Por defecto es
la versión de Wesnoth correspondiente al servidor.)
.br
Ejemplo: \fBversions_accepted="*"\fP acepta cualquier cadena de versión.
Ejemplo: \fBversions_accepted="*"\fP acepta cualquier cadena de versión.
.TP
\fBuser_handler\fP
El nombre del servicio de usuarios a utilizar. Los servicios actualmente
Expand Down Expand Up @@ -273,7 +273,7 @@ La contraseña de este usuario.
La dirección de respuesta (reply\-to) de su correo.
.TP
\fBmail_port\fP
El puerto del servidor de correos (por defecto, 25).
El puerto del servidor de correo (por defecto, 25).
.
.SH "ESTADO DE SALIDA"
.
Expand Down

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