Skip to content

Commit

Permalink
pot-update and regenerate doc files
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
loonycyborg committed Mar 31, 2018
1 parent 1179593 commit 409f1a1
Show file tree
Hide file tree
Showing 309 changed files with 7,415 additions and 8,227 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/cs_CZ.cfg
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@
name="Čeština"
sort_name = "Cestina"
locale=cs_CZ
percent=81
percent=83
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/en_GB.cfg
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@
name="English [GB]"
locale=en_GB
alternates=en_AG, en_AU, en_BW, en_IE, en_IN, en_NG, en_NZ, en_SG, en_ZA, en_ZW
percent=99
percent=100
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/es_ES.cfg
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@
name="Español"
locale=es_ES
alternates=es_AR, es_BO, es_CL, es_CO, es_CR, es_DO, es_EC, es_GT, es_HN, es_MX, es_NI, es_PA, es_PE, es_PR, es_PY, es_SV, es_US, es_UY, es_VE
percent=99
percent=100
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/fr_FR.cfg
@@ -1,5 +1,5 @@
[locale]
name="Français"
locale=fr_FR
percent=70
percent=82
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/gd_GB.cfg
@@ -1,5 +1,5 @@
[locale]
name="Gàidhlig"
locale=gd_GB
percent=89
percent=93
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/uk_UA.cfg
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@
name="Українська (Ukrayins’ka)"
sort_name="Ukrayins'ka"
locale=uk_UA
percent=60
percent=64
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/languages/zh_CN.cfg
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@
name="简体中文 (Jiăntĭ Zhōngwén)"
sort_name = "Jianti Zhongwen"
locale=zh_CN
percent=94
percent=100
[/locale]
2 changes: 1 addition & 1 deletion doc/man/cs/wesnothd.6
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@
.
.SH NÁZEV
.
Bitva o \fBWesnoth\fP \- síťový server pro hru více hráčů
wesnothd \- Bitva o \fBWesnoth\fP \- síťový server pro hru více hráčů
.
.SH POUŽITÍ
.
Expand Down
285 changes: 285 additions & 0 deletions doc/man/zh_CN/wesnoth.6
@@ -0,0 +1,285 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2018 wesnoth 韦诺之战
.
.SH 名称
wesnoth \- 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制奇幻策略游戏
.
.SH 摘要
.
\fBwesnoth\fP [\fI选项\fP] [\fI数据路径\fP]
.
.SH 描述
.
韦诺之战(Battle for \fBWesnoth\fP)是一个回合制奇幻策略游戏。

用精心挑选的部队打败所有的敌方首领,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。
.
.SH 选项
.
.TP
\fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.bz2\fP
解压缩应为bzip2格式的文件,解压后去掉.bz2后缀。文件\fIinfile.bz2\fP将被删除。
.TP
\fB\-\-bzip\fP\fI\ infile\fP
\fIinfile\fP压缩为bzip2格式文件,文件名为\fIinfile\fP.bz2。文件\fIinfile\fP将被删除。
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP
直接进入ID为 \fIid_campaign\fP 的战役。如果没有指定ID,则会出现选择菜单。
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP
指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,则会出现战役难度选择界面。
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP
使用指定ID对应的核心作为应读取的核心。
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
使用指定的目录作为数据目录
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
打印数据目录的路径并退出。
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
在游戏中启用额外的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
.TP
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了\fIfile\fP,则和\fB\-e \-\-load\fP等价
.TP
\fB\-\-fps\fP
在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
使用全屏模式运行游戏。
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
解压缩应为gzip格式的文件,解压后去掉.gz后缀。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
\fIinfile\fP压缩为gzip格式文件,文件名为\fIinfile\fP.gz。文件\fIinfile\fP将被删除。
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
从标准游戏存档目录读取存档 \fIfile\fP 。如果与 \fB\-e\fP\fB\-\-editor\fP 选项同时使用,则启动地图编辑器并打开来自 \fIfile\fP
的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP
在本次游戏期间使用语言 \fIlang\fP (符号)。例如: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
设置日志域的严重度级别。\fBall\fP可以用来匹配任意日志域。可选的级别有:\fBerror\fP\ \fBwarning\fP\ \fBinfo\fP\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
在日志文件中显示更高精度的时间戳。
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP
设置日志记录器的严格度等级。若有任何信息记入此等级或更高等级日志域,则不论测试结果如何,单元测试都将失败。只有在和 \fB\-u\fP 共同使用时才有意义。
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
列出游戏中定义的日志域(如果使用了 \fIfilter\fP 则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在 \fI1\fP\fI1000\fP 之间,默认为显示器的刷新率。
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
运行一次多人游戏。有更多选项可以与 \fB\-\-multiplayer\fP 一起使用,详见下述。
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
读取测试用多人游戏场景。
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
无延迟地运行游戏,以执行图像基准测试。使用 \fB\-\-nogui\fP 时会自动启用本选项。
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
禁止读取用户附加组件。
.TP
\fB\-\-nocache\fP
禁止建立游戏数据的缓存。
.TP
\fB\-\-nogui\fP
运行游戏,但不运行图形界面。只能与 \fB\-\-multiplayer\fP\fB\-\-screenshot\fP\fB\-\-plugin\fP 组合使用。
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
以无音乐的方式运行游戏。
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
不尝试检查单元测试录像的有效性。只有在和 \fB\-u\fP 共同使用时才有意义。
.TP
\fB\-\-nosound\fP
以无音乐和音效的方式运行游戏。
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
在连接服务器时使用 \fIpassword\fP ,忽略其他首选项。不安全。
.TP
\fB\-\-path\fP
显示游戏数据目录的名称并退出。
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP
预处理指定的文件/文件夹。针对每个文件,一个未处理的.cfg文件和一个处理过的.cfg文件会被写入指定的目标目录中。如果指定的是个文件夹,那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP
有关预处理器的详情请见:http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
由逗号分隔的定义列表,用于 \fB\-\-preprocess\fP 指令。如果\fBSKIP_CORE\fP在定义列表中,则“data/core”目录不会被预处理。
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP
仅供 \fB\-\-preprocess\fP 命令使用。用于指定一个包含了一个或多个 \fB[preproc_define]\fP
的文件,其中的定义将在预处理开始前生效。
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP
仅供 \fB\-\-preprocess\fP
命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。输出文件可传递给
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP 。这个开关选项必须出现在 \fB\-\-preprocess\fP 命令之前。
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
设定屏幕分辨率。例如:\fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
以一个合法的包含图像路径函数的韦诺“图像路径字符串”作为传入值,并输出一个.png文件。如果文件名以.bmp结尾或libpng不可用,则输出Windows
\&.bmp文件。图像路径函数的文档位于https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
初始化游戏目录,打印适用于缺陷报告的构建信息,并退出。
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seed\fP
使用 <arg> 作为随机数生成器的种子。例如: \fB\-\-rng\-seed 0\fP
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
\fImap\fP 的截图存入 \fIoutput\fP 而不初始化屏幕显示。
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-showgui\fP
以有图形界面的方式运行游戏,此选项将覆盖所有隐含的 \fB\-\-nogui\fP
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
将验证错误视为致命错误。
.TP
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
在小型测试场景中运行游戏。该场景应使用 \fB[test]\fP WML标签定义。默认为 \fBtest\fP 。可使用 \fBmicro_ai_test\fP 启动对
\fB[micro_ai]\fP 特性的演示。此选项隐含 \fB\-\-nogui\fP
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP
将指定的测试场景作为单元测试运行。此选项隐含 \fB\-\-nogui\fP
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏(My Documents\eMy
Games)”下的\fIname\fP目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy
Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\e”或“..\e”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。在X11下,配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上,配置目录默认为用户数据目录。
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
输出用户配置目录的路径并退出。
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏(My Documents\eMy
Games)”下的\fIname\fP目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy
Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\e”或“..\e”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
在连接服务器时使用 \fIusername\fP ,忽略其他首选项。
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
打印用户数据目录的路径并退出。
.TP
\fB\-\-validcache\fP
假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
显示版本号并退出。
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
使用窗口模式进入游戏。
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
通过和\fB\-\-load\fP选项一起使用,播放游戏录像。
.
.SH \-\-multiplayer的额外选项
.
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用\fInumber\fP标记。\fInumber\fP要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
为该阵营的AI控制者选择一个非标准的算法。该算法以 \fB[ai]\fP
标签定义,可以是在核心游戏的“data/ai/ais”或“data/ai/dev”中定义的算法,也可以是在附加组件中定义的算法。可选值有:\fBidle_ai\fP
\fBexperimental_ai\fP
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
选择该阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP\fBai\fP
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ value\fP
使用这个选项来选择一个时代以代替\fB默认\fP时代。所选时代由id确定。时代信息在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
不使用地图设置,而使用默认值。
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP
重复进行多人游戏\fIvalue\fP次。最好与\fB\-\-nogui\fP同用于可脚本化的性能测试。
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于\fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP
通过id选择多人游戏地图。默认地图id是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP
设置所选场景的回合数限制。默认无限制。
.
.SH 退出状态码
.
正常退出时的状态码为0。退出状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。退出状态码2代表命令行选项中有错误。
.br
运行单元测试(使用 \fB\ \-u\fP
时),退出状态码是不同的。退出状态码0代表测试通过,而1代表测试失败。退出状态码3代表测试通过,但生成了无效的录像文件。退出状态码4代表测试通过,但录像中产生了错误。后两个状态码仅在不传入
\fB\-\-noreplaycheck\fP 参数时才会返回。当与已废弃的 \fB\-\-timeout\fP 选项共同使用时,退出状态码2代表测试超时。
.
.SH 作者
.
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
.br
经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>,ott <ott@gaon.net> 和
Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
.br
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
.br
请访问官方主页:https://www.wesnoth.org/
.
.SH 版权
.
版权所有 \(co 2003\-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只有GPL英文原本才具有法律效力。
.
.SH 参见
.
\fBwesnothd\fP(6).

0 comments on commit 409f1a1

Please sign in to comment.