Skip to content

Commit

Permalink
pot and documentation update pt. 2
Browse files Browse the repository at this point in the history
Despite keeping it in mind at the time, I missed doc/.

[ci skip]
  • Loading branch information
irydacea committed Mar 14, 2020
1 parent e42b78f commit 88abe16
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 102 additions and 101 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions doc/manual/manual.cs.html
Expand Up @@ -253,7 +253,7 @@
stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů)
před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Finance</h3></div></div></div><p>Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek
také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři
(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je
(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více zlata je
možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou)
scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář,
je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí
Expand Down Expand Up @@ -1347,7 +1347,7 @@
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Obecnější rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Po scénářích, sestávajících se ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváte na
frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění
peněz a zkušených jednotek.
zlata a zkušených jednotek.
</li><li class="listitem">
Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold, než na základní úrovni (1 zlatý na
úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.
Expand Down
133 changes: 67 additions & 66 deletions doc/manual/manual.fi.html
Expand Up @@ -87,11 +87,11 @@
</dd><dt><span class="term">
Tallennukset
</span></dt><dd>
Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
moves from the beginning while you watch.
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
OK jatkaaksesi peliä tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos rastitat
Uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli toistaa kaikki
siirrot alusta asti.
</dd><dt><span class="term">
Lisäosat
</span></dt><dd>
Expand Down Expand Up @@ -120,9 +120,9 @@
</dd><dt><span class="term">
Tekijät
</span></dt><dd>
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth or
at <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth tai
osoitteesta <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>.
</dd><dt><span class="term">
Lopeta
</span></dt><dd>
Expand All @@ -144,14 +144,14 @@
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
Click this button to view game version and technical information. It may be
useful when troubleshooting issues.
Klikkaa tästä napista nähdäksesi pelin version ja tekniset tiedot. Se voi
olla hyödyllistä, kun ongelmien ratkaisussa.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
vastaan.
</li><li class="listitem">
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä
</li></ul></div><p>Joitakin kampanjoita voi pelata myös moninpelissa. </p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä
kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty kampanjoista on, että
niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion päättyessä jäljelle
jäävät yksiköt ovat käytettävissä myös seuraavassa skenaariossa. Jos päätät
Expand All @@ -163,28 +163,26 @@
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
päävalikossa.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
units won’t carry to future games and building up your army’s
strength is possible only within the scenario.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Moninpeli-ikkuna" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
use the same username and password for joining the official server. A
password box will pop up if a password is required for the current
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
päävalikossa.</p><p>Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit
myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä
koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää
tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan
koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit
voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on
mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka
varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei
voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden
kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Moninpeli-ikkuna" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
kirjautua tilin käyttäjänimellä ja salasanalla. Salasanaikkuna ponnahtaa
esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää
rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
avoimiin peleihin. Aulassa voit tavata muita, jotka haluaisivat liittyä
uuteen otteluun.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
käytettävissä.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Moninpelipalvelimet</a>.</p><p>Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle
pelipalvelimelle. Joten. jos sinulla on palvelin käynnissä
paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus:
15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa
Expand Down Expand Up @@ -234,8 +232,8 @@
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Oikea paneeli" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Koko kartta kutistettuna
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
Tämänhetkisen heksan sijainti (x-koordinaatti, y-koordinaatti), puolustus ja
liike valitulla yksiköllä merkityssä heksassa
</li><li class="listitem">
Tämänhetkisen heksan tyyppi
</li><li class="listitem">
Expand Down Expand Up @@ -553,7 +551,8 @@
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Komentotila</a>
(linkki englanninkieliseen ohjeeseen)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Expand Down Expand Up @@ -788,10 +787,10 @@
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
kuolleet).
</dd><dt><span class="term">
Feral
Villi
</span></dt><dd>
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
Villit yksiköt saavat vain 50 % puolustuksen kylissä riippumatta siitä,
missä maastossa kylä on (lepakot, kotkat).
</dd><dt><span class="term">
Elinvoimainen
</span></dt><dd>
Expand All @@ -803,20 +802,22 @@
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
Iäkäs
</span></dt><dd>
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
Vanhimmilla yksiköillä voi olla erityispiirre Iäkäs. Näillä yksiköillä on 8
elämäpistettä vähemmän ja ne saavat -1 liikkumiseensa ja iskujensa
aiheuttamaan vahinkoon.
</dd><dt><span class="term">
Dim
Hidasjärkinen
</span></dt><dd>
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
Hidasjärkiset yksiköt tarvitsevat 20 % enemmän kokemusta kehittyäkseen.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
Alkuvoimainen
</span></dt><dd>
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
Alkuvoimaiset yksiköt eivät ole eläviä ja ovat näin ollen immuuneja
myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä
vastaan. Alkuvoimaisilla yksiköillä on yleensä
<span class="emphasis"><em>Alkuvoimainen</em></span> niiden ainoana piirteenä.
</dd><dt><span class="term">
Uskollinen
</span></dt><dd>
Expand All @@ -833,14 +834,14 @@
</dd><dt><span class="term">
Mekaaninen
</span></dt><dd>
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
Mekaaniset yksiköt eivät ole eläviä ja ovat näin ollen immuuneja
myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä
vastaan. Mekaanisilla yksiköillä on yleensä <span class="emphasis"><em>mekaaninen</em></span>
niiden ainoana piirteenä.
</dd><dt><span class="term">
Hidastus
Hidas
</span></dt><dd>
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
Hitailla yksiköillä on -1 liike ja 5 % enemmän elämäpisteitä.
</dd><dt><span class="term">
Epäkuollut
</span></dt><dd>
Expand All @@ -850,10 +851,10 @@
nousseita kuolleiden ruumiita, myrkky ei tehoa niihin. Tämä voi tehdä niistä
korvaamattomia taistelussa myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan.
</dd><dt><span class="term">
Weak
Heikko
</span></dt><dd>
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
Heikot yksiköt saavat -1 vähennyksen elämäpisteisiinsä ja
lähitaisteluvahinkoon.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Selkäänpuukotus
</span></dt><dd>
Expand Down Expand Up @@ -905,7 +906,7 @@
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
itsessään tappaa yksikköä.
</dd><dt><span class="term">
Hidastus
Hidas
</span></dt><dd>
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
Expand Down Expand Up @@ -946,10 +947,10 @@
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
</dd><dt><span class="term">
Feeding
Syöttö
</span></dt><dd>
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
except units that are immune to plague.
Tämä yksikkö saa yhden elämäpisteen lisää tappaessaan yksikön, paitsi jos
tapettu yksikkö on immuuni rutolle.
</dd><dt><span class="term">
Hoivaa +4
</span></dt><dd>
Expand Down Expand Up @@ -1139,7 +1140,7 @@
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Ei palloa" /></span>
</td><td style="" align="left">
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
Vihollisyksiköillä ei ole palloa energiapylväänsä päällä.
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</h3></div></div></div><p>Joka yksikön alla on tavallisesti värillinen kehä, eli jalusta. Väri
osoittaa, mihin joukkueeseen se kuuluu; kampanjoissa ihmispelaajan väri on
punainen. Joukkueväri näkyy myös joissain yksikön vaatekappaleissa tai
Expand All @@ -1158,11 +1159,11 @@
iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella,
puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei
ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5×4”, mikä tarkoittaa 5
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä
vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi
yksikön puolustusarvon (eli todennäköisyyden välttää osuma) jossakin
Expand Down Expand Up @@ -1324,9 +1325,9 @@
yksikkösi. Jotta kestäisit vihollisen seuraavan vuoron ajan, on usein
viisainta mieluummin hyökätä siltä etäisyydeltä, jolta vihollinen voi
vähiten vahingoittaa sinua, kuin valita suurin odotettavissa oleva vahinko
viholliselle.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
viholliselle.</p><p>Varsinkin, jos vihollisella ei ole kaukohyökkäystä, kannattaa käyttää
kaukotaisteluaseita. Sitä käyttämällä voit yleensä vähentää vahinkoa, mitä
sinun yksikkösi saavat ennen kuin vihollisen yksikkö kuolee.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
päivällä, kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin yöllä ja
liminaalit taistelevat paremmin aamu- ja iltahämärässä. Parhaisiin asemiin
pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja / tai vihollisen ollessa
Expand Down Expand Up @@ -1446,6 +1447,6 @@
”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja
kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
</li><li class="listitem">
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alemmantasoiset
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alempitasoiset
(tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>

0 comments on commit 88abe16

Please sign in to comment.