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Revert "pot-update and regenerate doc files"
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This reverts commit e00ed07.
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loonycyborg committed Feb 4, 2018
1 parent 02c79cf commit aa29439
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Showing 1,508 changed files with 551,818 additions and 429,097 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions doc/man/en_GB/wesnoth.6
Expand Up @@ -148,7 +148,7 @@ disables loading of user add\-ons.
disables caching of game data.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
runs the game without the GUI. Only available in combination with
runs the game without the GUI. Only availaible in combination with
\fB\-\-multiplayer\fP or \fB\-\-screenshot\fP or \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Expand All @@ -172,9 +172,9 @@ prints the name of the game data directory and exits.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
Expand All @@ -199,7 +199,7 @@ sets the screen resolution. Example: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the file name ends
outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the filename ends
with .bmp or if libpng is not availaible. Image path functions are
documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
Expand Down
128 changes: 60 additions & 68 deletions doc/man/es/wesnoth.6
Expand Up @@ -46,7 +46,7 @@ compártalas con otros.
.SH OPCIONES
.
.TP
\fB\-\-bunzip\fP\fI\ archivo_de_entrada.bz2\fP
\fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.bz2\fP
descomprime un archivo que debería estar en formato bzip2 y lo almacena sin
el sufijo .bz2. El \fIarchivo_de_entrada.bz2\fP será eliminado.
.TP
Expand All @@ -55,8 +55,8 @@ comprime un archivo en formato bzip2, lo guarda como
\fIarchivo_de_entrada\fP.bz2 y elimina \fIarchivo_de_entrada\fP.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_de_campaña\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_de_campaña\fP\fB]\fP
va directamente a la campaña con el id \fIid_de_campaña\fP. Si no se especifica
id aparecerá un menú de selección.
goes directly to the campaign with id \fIid_campaign\fP. A selection menu will
appear if no id was specified.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no
Expand All @@ -74,12 +74,12 @@ reemplaza el principal cargado con aquel cuya id se especifica.
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
imprime la ruta del directorio de datos y sale.
prints the path of the data directory and exits.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página
wiki en https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre
el modo de comandos).
enables additional command mode options in\-game (see the wiki page at
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command
mode).
.TP
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es
Expand All @@ -105,10 +105,10 @@ muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida
estándar, y regresa.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ archivo\fP
carga la partida guardada en \fIarchivo\fP desde el directorio estándar de
partidas guardadas. Combinada con la opción \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia el
editor con el mapa en \fIarchivo\fP abierto. Si se trata de un directorio, el
editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
map dialog opened there.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP
usa el idioma \fIlang\fP en esta sesión. Ejemplo: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
Expand All @@ -129,13 +129,12 @@ análisis de la unidad a pesar de un resultado victorioso. Solo es relevante
cuando se usa con \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtro\fP\fB]\fP
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos
conteniendo \fIfiltro\fP si es indicado) y regresa
lists defined log domains (only the ones containing \fIfilter\fP if used) and
exits
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor
debería estar entre \fI1\fP y \fI1000\fP, por omisión es índice de refresco del
monitor.
the number of frames per second the game can show, the value should be
between \fI1\fP and \fI1000\fP, the default is the monitor's refresh rate.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
Expand All @@ -145,8 +144,8 @@ usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo.
carga los escenarios de prueba multijugador.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
ejecuta el juego sin pausas para hacer una prueba de rendimiento
gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP.
runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is
automatically enabled by \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
deshabilita la carga de complementos de usuario.
Expand All @@ -155,7 +154,7 @@ deshabilita la carga de complementos de usuario.
deshabilita el cache de datos de juego.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
runs the game without the GUI. Only available in combination with
runs the game without the GUI. Only availaible in combination with
\fB\-\-multiplayer\fP or \fB\-\-screenshot\fP or \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Expand All @@ -169,8 +168,8 @@ cuando se usa con \fB\-u\fP.
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
utiliza \fIpassword\fP cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias. Método inseguro.
uses \fIpassword\fP when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
Expand All @@ -179,72 +178,67 @@ muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando
\fB\-\-preprocess\fP. Si \fBSKIP_CORE\fP está en la lista, el directorio «data/core»
no se preprocesará.
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP
command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory
won't be preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP
sólo utilizado por el comando \fB\-\-preprocess\fP. Especifica un archivo que
contiene \fB[preproc_define]\fPs para ser incluido antes de la operación.
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Specifies a file that contains
\fB[preproc_define]\fPs to be included before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP
sólo utilizado con el comando \fB\-\-preprocess\fP. Escribirá todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se
utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino del comando
preprocess. El archivo de salida puede ser enviado a
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Esta opción debe preceder al comando
\fB\-\-preprocess\fP.
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The
output file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch
should be typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
toma una 'cadena de dirección de imágenes' válida de wesnoth con funciones
de direccionado de imágenes, y genera un fichero .png. Genera un fichero
\&.bmp de windows si el nombre de fichero termina con .bmp o si libpng no está
disponible. Las funciones de direccionado de imágenes están documentadas en
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the filename ends
with .bmp or if libpng is not availaible. Image path functions are
documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicializa los directorios del juego, imprime la información necesaria para
su uso en informes de error, y sale.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seed\fP
inicializa el generador de números aleatorios con el número <arg>.
Ejemplo: \fB\-\-rng\-seed 0\fP
seeds the random number generator with number <arg>. Example:
\fB\-\-rng\-seed 0\fP
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
guarda una captura de pantalla de \fImap\fP en \fIoutput\fP sin inicializar una
pantalla.
saves a screenshot of \fImap\fP to \fIoutput\fP without initializing a screen.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al
primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-showgui\fP
ejecuta el juego con la GUI (interfaz gráfica de usuario), ignorando
cualquier \fB\-\-nogui.\fP implícito.
runs the game with the GUI, overriding any implicit \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
trata los errores de validación como fatales.
.TP
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
ejecuta el juego en un pequeño escenario de prueba. El escenario debería de
ser alguno definido con una etiqueta WML \fB[test]\fP. Por omisión es
\fBtest\fP. Una demostración de la característica \fB[micro_ai]\fP puede ser
iniciada con \fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui.\fP
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined
with a \fB[test]\fP WML tag. The default is \fBtest\fP. A demonstration of the
\fB[micro_ai]\fP feature can be started with \fBmicro_ai_test\fP. Implies
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP
ejecuta el escenario de prueba especificado para testar una unidad. Implica
\fB\-\-nogui.\fP
runs the specified test scenario as a unit test. Implies \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nombre\fP
establece el directorio de configuración del usuario como \fInombre\fP en $HOME
Expand All @@ -268,8 +262,7 @@ directorio donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\e" or
"..\e".
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
utiliza \fIusername\fP cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias.
uses \fIusername\fP when connecting to a server, ignoring other preferences.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
Expand Down Expand Up @@ -342,23 +335,22 @@ selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el
archivo data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto no hay
límite de turnos.
sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit
is set.
.
.SH "ESTADO DE SALIDA"
.
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un error de
iniciación (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema
con las opciones de la línea de comandos.
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error
with the command line options.
.br
Al ejecutar testeos de unidades (con \fB\ \-u\fP), el estado de salida es
diferente. Un estado de salida de 0 indica que se ha pasado el test y 1
indica que el test ha fallado. Un estado de salida de 3 indica que se ha
pasado el test pero ha producido un fichero de repetición no válido. Un
estado de salida de 4 indica que se ha pasado el test pero la repetición
genera errores. Estos dos últimos solo son devueltos si no se le pasa
\fB\-\-noreplaycheck\fP. Un estado de salida de 2 indica que ha expirado el
tiempo cuando se usa con la opción obsoleta \fB\-\-timeout\fP.
When running unit tests (with\fB\ \-u\fP), the exit status is different. An exit
status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test
failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an
invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but
the replay produced errors. These latter two are only returned if
\fB\-\-noreplaycheck\fP is not passed. An exit status of 2 indicates that the
test timed out, when used with the deprecated \fB\-\-timeout\fP option.
.
.SH AUTOR
.
Expand All @@ -370,7 +362,7 @@ Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la página web oficial: https://www.wesnoth.org/
Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Expand Down
15 changes: 7 additions & 8 deletions doc/man/es/wesnothd.6
Expand Up @@ -33,9 +33,9 @@ wesnothd \- Servidor de partidas multijugador para La batalla por \fBWesnoth\fP
.
.SH DESCRIPCIÓN
.
Administra partidas multijugador para La batalla por Wesnoth. Vea
https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber qué comandos
acepta el servidor a través del cliente de wesnoth (/query ...) o del FIFO.
Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See
https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the
server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
.
.SH OPCIONES
.
Expand Down Expand Up @@ -118,10 +118,9 @@ comodines. Vea \fBglob\fP(7) para más detalles. Los valores por defecto
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBfifo_path\fP
La ruta al FIFO a través del cual puede enviarle comandos al servidor
(equivalente a /query ... en Wesnoth). Si no se especifica, se usará por
omisión la ruta del momento de la compilación (por omisión:
\fB/var/run/wesnothd/socket\fP).
The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query
\&... from wesnoth). If not specified defaults to the compile\-time path
(default: \fB/var/run/wesnothd/socket\fP).
.TP
\fBmax_messages\fP
El número máximo de mensajes permitidos en un lapso de tiempo definido por
Expand Down Expand Up @@ -289,7 +288,7 @@ Soliton <soliton.de@gmail.com> y Thomas Baumhauer
<thomas.baumhauer@gmail.com>. Esta página de manual fue
originalmente escrita por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la página web oficial: https://www.wesnoth.org/
Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Expand Down

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