luaSTGPlus项目致力于发展luastg的后续可维护版本。
本项目以LuaSTG.2012.8源代码(by 隔壁的桌子)为基准,在保证大多数功能兼容的前提下重写luaSTG底层框架,以优化完善过去老的代码、适应新的游戏开发要求为目标。
请查阅APIManual
以获得更多帮助。
请查阅luastg迁移向导
以获得更多帮助。
- 增加对RenderTarget的操作
- 修正判定模型为严格判定模型
- 若
rect=false
,则视为半径(a+b)/2
的圆形 - 若
rect=true
,则视为半边长为a
和b
的矩形
- 若
- 在dev版本中可以用
F8
开启碰撞盒显示功能
- Execute中允许隐藏窗口
- lfs增加接口用以删除文件
- RenderTTF增加缺失接口
- 修正RemoveResource的bug(感谢白丝丽丽反馈)
- 修正资源包解密不可用的问题(感谢电台同学反馈)
- splash窗口强制置顶
- 增加错误时的调用堆栈打印
- 增加Execute函数用于执行外部程序
- 修正ChangeVideoMode没有返回值的bug(感谢电台同学发现bug)
- 去掉了多余的坐标修正
- 将载入窗口的背景设为透明
- 去除窗口失焦后的自动静音
- 修正fancy2d在重置effect时引发的bug
- 更正粒子系统&资源系统的兼容性
- 移除曲线激光、粒子发射器的对象数量限制
- 添加手柄支持
- 加快加载速度
- 增加性能监视功能
- 修正混合模式的BUG和文档的BUG
- 增加鼠标功能
- 增加了缺失的音效控制接口
- 修正fancy2d视口设置的bug
- 增加了shader/PostEffect支持
- 增加了可选的加载窗口
- 增加游戏中使用Ctrl+Enter切换全屏/窗口状态
- 修正了fancy2d在设备丢失后重置ZBuffer的BUG
- 去除了lua.dll对VC++2013运行库的依赖
- 增加了切换显示选项的API
- 修正了隐藏鼠标指针不起作用的BUG
- 增加了对音乐循环节的参数检测,防止死循环BUG
- 第一版本
- 反弹板
- 重启功能
隔壁的桌子、⑨要、白丝丽丽等等众人。
程序图标 by 拉布拉多
luastg交流群230927410
若有任何BUG或意见请反馈至1871361697@qq.com,非常感谢!
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确保项目根目录外克隆了fancy2d,同时确保克隆了3rdParty/luajit
目录结构: fancy2d\ ... luastgplus\ 3rdparty\ ...
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编译fancy2d
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在luajit目录中建立_build文件夹,并使用CMake&VS编译luajit
mkdir _build cd _build cmake -G "Visual Studio 12" -DLUAJIT_ENABLE_LUA52COMPAT=false ..
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在VS中编译luastg+
NOTE: Debug版本用于调试(log细节多) Release版本用于发布 Release_dev版本用于发布测试版本(log细节同Debug版本)
BSD Lisence