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zhefengzhang/support_astc_etc2

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support_astc_etc2

基于 CocosCreator 2.1.3 ,增加支持原生平台支持 etc2 和 astc 压缩纹理。

复制你引擎安装目录下的 cocos2d-x 文件夹到此文件夹,然后解压本仓库的 cocos 压缩包覆盖原来的文件夹即可。

配置自定义引擎文件夹为自定义引擎目录 img

替换引擎安装目录的 jsb-adapter ,本地相对路径为(参考 mac 上的路径):Creator/2.1.3/CocosCreator.app/Contents/Resources/builtin/jsb-adapter

构建时,需要先设置 etc2 纹理压缩。 img

(由于编辑器不提供定制,所以如果要支持 astc 需要用户自己修改打包后的文件)构建后,搜索构建包的 res 文件夹下的 import 文件夹,搜索 6@29 替换成 7@37 ( 7 代表资源后缀 .astc, 查阅 CCMacro.js 的 SUPPORT_TEXTURE_FORMATS。37 代表渲染 ASTC_8x8 格式压缩纹理。30 ~ 43 均代表压缩纹理格式,查阅 enums.js 的 enums)。将 raw-assets 文件夹里的 .pkm 文件替换成 .astc 文件,并且文件名和 .pkm 文件同步。

当前只测试了 iphone xr ,ios 13.7 渲染 ASTC_8x8 和 .pkm 格式纹理压缩资源有效,其余未测试。

测试用的 astc 资源:http://www.codefriends.cn:3389/uuid.astc ,测试项目为编辑器构建的 helloworld 项目。 调试 jsb_global.cpp 的 js_loadImage 可以看到加载的 path 路径为 .astc 后缀,成功运行后,xcode 无任何报错。

参考: cocos-creator-packages/jsb-adapter#313 cocos/cocos-engine#6918 cocos/engine-native#2633

cocos/cocos-engine#3039 cocos/engine-native#1685

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