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Airbnb JavaScript Style Guide() {

Uma boa abordagem para JavaScript

  1. Tipos
  2. Objetos
  3. Arrays
  4. Strings
  5. Funções
  6. Propriedades
  7. Variáveis
  8. Hoisting
  9. Expressões Condicionais & Comparações
  10. Blocos
  11. Comentários
  12. Espaços em branco
  13. Vírgulas
  14. Ponto e vírgulas
  15. Casting & Coerção de Tipos
  16. Convenções de nomenclatura
  17. Métodos Acessores
  18. Construtores
  19. Eventos
  20. Módulos
  21. jQuery
  22. Compatibilidade ECMAScript 5
  23. Testes
  24. Performance
  25. Recursos
  26. Empresas utilizando
  27. Traduções
  28. The JavaScript Style Guide Guide
  29. Converse conosco sobre Javascript
  30. Contribuidores
  31. Licença
  • Primitivos: Quando você acessa um tipo primitivo você lida diretamente com seu valor.

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    var foo = 1;
    var bar = foo;
    
    bar = 9;
    
    console.log(foo, bar); // => 1, 9
  • Complexos: Quando você acessa um tipo complexo você lida com a referência para seu valor.

    • object
    • array
    • function
    var foo = [1, 2];
    var bar = foo;
    
    bar[0] = 9;
    
    console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

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  • Use a sintaxe literal para criação de objetos.

    // ruim
    var item = new Object();
    
    // bom
    var item = {};
  • Não use palavras reservadas como chaves. Não irão funcionar no IE8. Leia mais.

    // ruim
    var superman = {
      default: { clark: 'kent' },
      private: true
    };
    
    // bom
    var superman = {
      defaults: { clark: 'kent' },
      hidden: true
    };
  • Use sinônimos legíveis no lugar de palavras reservadas.

    // ruim
    var superman = {
      class: 'alien'
    };
    
    // ruim
    var superman = {
      klass: 'alien'
    };
    
    // bom
    var superman = {
      type: 'alien'
    };

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  • Use a sintaxe literal para a criação de Arrays.

    // ruim
    var items = new Array();
    
    // bom
    var items = [];
  • Use Array#push ao inves de atribuir um item diretamente ao array.

    var someStack = [];
    
    
    // ruim
    someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
    
    // bom
    someStack.push('abracadabra');
  • Quando precisar copiar um Array utilize Array#slice. jsPerf

    var len = items.length;
    var itemsCopy = [];
    var i;
    
    // ruim
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // bom
    itemsCopy = items.slice();
  • Para converter um objeto similar a um array para array, utilize Array#slice.

    function trigger() {
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      ...
    }

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  • Use aspas simples '' para strings

    // ruim
    var name = "Bob Parr";
    
    // bom
    var name = 'Bob Parr';
    
    // ruim
    var fullName = "Bob " + this.lastName;
    
    // bom
    var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
  • Strings maiores que 80 caracteres devem ser escritas em múltiplas linhas e usar concatenação.

  • Nota: Se muito usado, strings longas com concatenação podem impactar na performance. jsPerf & Discussion

    // ruim
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
    
    // ruim
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
    of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
    with this, you would get nowhere \
    fast.';
    
    // bom
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
      'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
      'with this, you would get nowhere fast.';
  • Quando for construir uma string programaticamente, use Array#join ao invés de concatenação de strings. Principalmente para o IE: jsPerf.

    var items;
    var messages;
    var length;
    var i;
    
    messages = [{
      state: 'success',
      message: 'This one worked.'
    }, {
      state: 'success',
      message: 'This one worked as well.'
    }, {
      state: 'error',
      message: 'This one did not work.'
    }];
    
    length = messages.length;
    
    // ruim
    function inbox(messages) {
      items = '<ul>';
    
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items += '<li>' + messages[i].message + '</li>';
      }
    
      return items + '</ul>';
    }
    
    // bom
    function inbox(messages) {
      items = [];
    
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items[i] = '<li>' + messages[i].message + '</li>';
      }
    
      return '<ul>' + items.join('') + '</ul>';
    }

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  • Declarando Funções:

    // definindo uma função anônima
    var anonymous = function() {
      return true;
    };
    
    // definindo uma função nomeada
    var named = function named() {
      return true;
    };
    
    // função imediatamente invocada (IIFE)
    (function() {
      console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
    })();
  • Nunca declare uma função em um escopo que não seja de uma função (if, while, etc). Ao invés, atribua a função para uma variavel. Os Browsers irão deixar você fazer isso, mas a interpretação disso não é legal. Fazendo isso você pode ter más notícias a qualquer momento.

  • Nota: A ECMA-262 define um bloco como uma lista de instruções. A declaração de uma função não é uma instrução. Leia em ECMA-262's.

    // ruim
    if (currentUser) {
      function test() {
        console.log('Nope.');
      }
    }
    
    // bom
    if (currentUser) {
      var test = function test() {
        console.log('Yup.');
      };
    }
  • Nunca nomeie um parâmetro como arguments. Isso sobrescrevá o objeto arguments que é passado para cada função.

    // ruim
    function nope(name, options, arguments) {
      // ...outras implementações...
    }
    
    // bom
    function yup(name, options, args) {
      // ...outras implementações...
    }

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  • Use ponto . para acessar propriedades.

    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    // ruim
    var isJedi = luke['jedi'];
    
    // bom
    var isJedi = luke.jedi;
  • Use colchetes [] para acessar propriedades através de uma variável.

    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    function getProp(prop) {
      return luke[prop];
    }
    
    var isJedi = getProp('jedi');

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  • Sempre use var para declarar variáveis. Não fazer isso irá resultar em variáveis globais. Devemos evitar poluir o namespace global. O Capitão Planeta já nos alertou disso.

    // ruim
    superPower = new SuperPower();
    
    // bom
    var superPower = new SuperPower();
  • Use somente uma declaração var para múltiplas variáveis e declares cada variável em uma nova linha.

    // ruim
    var items = getItems();
    var goSportsTeam = true;
    var dragonball = 'z';
    
    // bom
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball = 'z';
  • Declare as variáveis que você não vai estipular valor por último. É útil no futuro, quando você precisar atribuir valor para ela dependendo do valor da variável já declarada.

    // ruim
    var i, len, dragonball,
        items = getItems(),
        goSportsTeam = true;
    
    // ruim
    var i, items = getItems(),
        dragonball,
        goSportsTeam = true,
        len;
    
    // bom
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball,
        length,
        i;
  • Defina variáveis no topo do escopo onde ela se encontra. Isso ajuda a evitar problemas com declaração de variáveis e hoisting.

    // ruim
    function() {
      test();
      console.log('fazendo qualquer coisa..');
    
      //..outras implementações..
    
      var name = getName();
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // bom
    function() {
      var name = getName();
    
      test();
      console.log('fazendo alguma coisa..');
    
      //...outras implmementações...
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // ruim
    function() {
      var name = getName();
    
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      return true;
    }
    
    // bom
    function() {
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      var name = getName();
    
      return true;
    }

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  • Declarações de váriaveis durante todo o escopo da função são elevadas ao topo função com valor atribuído undefined. Esse comportamento é chamado de hoisting.

    // sabemos que isso não irá funcionar (assumindo que
    // não exista uma variável global chamada `notDefined`)
    function example() {
      console.log(notDefined); // => lança uma ReferenceError
    }
    
    // Declarar uma variável depois de ter referenciado
    // a mesma irá funcionar pelo comportamento do `hoist`
    // Nota: a atribuição do valor `true` não é afetada por `hoisting`.
    function example() {
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      var declaredButNotAssigned = true;
    }
    
    // O interpretador fez `hoisting` para a declaração
    // da variável. Isso significa que nosso exemplo pode
    // ser reescrito como:
    function example() {
      var declaredButNotAssigned;
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      declaredButNotAssigned = true;
    }
  • Funções anônimas fazem hoist para o nome da sua variável, não para a corpo da função.

    function example() {
      console.log(anonymous); // => undefined
    
      anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
    
      var anonymous = function() {
        console.log('anonymous function expression');
      };
    }
  • Funções nomeadas fazem hoist para o nome da variável, não para o nome ou corpo da função.

    function example() {
      console.log(named); // => undefined
    
      named(); // => TypeError named is not a function
    
      superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
    
      var named = function superPower() {
        console.log('Flying');
      };
    
    
      // O mesmo acontece quando o nome da função
      // é o mesmo da variável.
      function example() {
        console.log(named); // => undefined
    
        named(); // => TypeError named is not a function
    
        var named = function named() {
          console.log('named');
        };
      }
    }
  • Declarações de funções nomeadas fazem hoist do nome da função e do seu corpo.

    function example() {
      superPower(); // => Flying
    
      function superPower() {
        console.log('Flying');
      }
    }
  • Para mais informações veja JavaScript Scoping & Hoisting por Ben Cherry

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  • Use === e !== ao invés de == e !=.

  • Expressões condicionais são interpretadas usando coerção de tipos e seguem as seguintes regras:

    • Objeto equivale a true
    • Undefined equivale a false
    • Null equivale a false
    • Booleans equivalem a o valor do boolean
    • Numbers equivalem a false se +0, -0, or NaN, se não true
    • Strings equivalem a false se são vazias '', se não true
    if ([0]) {
      // true
      // Um array é um objeto, objetos equivalem a `true`.
    }
  • Use atalhos.

    // ruim
    if (name !== '') {
      // ...outras implementações...
    }
    
    // bom
    if (name) {
      // ...outras implementações...
    }
    
    // ruim
    if (collection.length > 0) {
      // ...outras implementações...
    }
    
    // bom
    if (collection.length) {
      // ...outras implementações...
    }
  • Para mais informações veja Truth Equality and JavaScript por Angus Croll

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  • Use chaves para todos os blocos com mais de uma linha.

    // ruim
    if (test)
      return false;
    
    // bom
    if (test) return false;
    
    // bom
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // ruim
    function() { return false; }
    
    // bom
    function() {
      return false;
    }

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  • Use /** ... */ para comentários com mais de uma linha. Inclua uma descrição e especifique tipos e valores para todos os parametros e retornos.

    // ruim
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param <String> tag
    // @return <Element> element
    function make(tag) {
    
      // ...outra implementação...
    
      return element;
    }
    
    // bom
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param <String> tag
     * @return <Element> element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...outras implementações...
    
      return element;
    }
  • Use // para comentários de uma linha. Coloque comentários de uma linha acima da expressão. Deixe uma linha em branco antes de cada comentário.

    // ruim
    var active = true;  // is current tab
    
    // bom
    // is current tab
    var active = true;
    
    // ruim
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
    // bom
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
    
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
  • Use prefixos FIXME or TODO nos seus comentários. Isso vai ajudar outros desenvolvedores a entenderem rapidamente se você está indicando um código que precisa ser revisado ou está sugerindo uma solução para o problema e como deve ser implementado. Estes são comentários diferentes dos convencionais, porque eles são acionáveis. As ações são FIXME -- utilizado para comentários de apresentação ou TODO -- necessário a implementação.

  • Use // FIXME: para marcar problemas

    function Calculator() {
    
      // FIXME: não utilizar global aqui
      total = 0;
    
      return this;
    }
  • Use // TODO: para marcar soluções para um problema

    function Calculator() {
    
      // TODO: total deve ser configurado por um parâmetro das opções
      this.total = 0;
    
      return this;
    }

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  • Use tabs com 2 espaços

    // ruim
    function() {
    ∙∙∙∙var name;
    }
    
    // ruim
    function() {
    ∙var name;
    }
    
    // bom
    function() {
    ∙∙var name;
    }
  • Coloque um espaço antes da chave que abre o escopo da função.

    // ruim
    function test(){
      console.log('test');
    }
    
    // bom
    function test() {
      console.log('test');
    }
    
    // ruim
    dog.set('attr',{
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
    
    // bom
    dog.set('attr', {
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
  • Coloque 1 espaço antes do parênteses de abertura de comandos de controle (if, while etc.). Não coloque espaços antes da lista de argumentos em chamadas e declarações de funções.

    // ruim
    if(isJedi) {
      fight ();
    }
    
    // bom
    if (isJedi) {
      fight();
    }
    
    // ruim
    function fight () {
      console.log ('Swooosh!');
    }
    
    // bom
    function fight() {
      console.log('Swooosh!');
    }
  • Colocar espaço entre operadores.

    // ruim
    var x=y+5;
    
    // bom
    var x = y + 5;
  • Coloque uma linha em branco no final do arquivo.

    // ruim
    (function(global) {
      // ...outras implementações...
    })(this);
    
    // ruim
    (function(global) {
      // ...outras implementações...
    })(this);
    
    // bom
    (function(global) {
      // ...outras implementações...
    })(this);
  • Use identação quando encadear vários métodos. Use um ponto à esquerda, o que enfatiza que a linha é uma chamada de método, não uma nova declaração.

      // ruim
      $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
    
      // ruim
      $('#items').
        find('.selected').
          highlight().
          end().
        find('.open').
          updateCount();
    
      // bom
      $('#items')
        .find('.selected')
          .highlight()
          .end()
        .find('.open')
          .updateCount();
    
      // ruim
      var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
          .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
          .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
          .call(tron.led);
    
      // bom
      var leds = stage.selectAll('.led')
          .data(data)
        .enter().append('svg:svg')
          .classed('led', true)
          .attr('width', (radius + margin) * 2)
        .append('svg:g')
          .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
          .call(tron.led);
  • Deixar uma linha em branco depois de blocos e antes da próxima declaração

    // ruim
    if (foo) {
      return bar;
    }
    return baz;
    
    // bom
    if (foo) {
      return bar;
    }
    
    return baz;
    
    // ruim
    var obj = {
      foo: function() {
      },
      bar: function() {
      }
    };
    return obj;
    
    // bom
    var obj = {
      foo: function() {
      },
    
      bar: function() {
      }
    };
    
    return obj;

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  • Leading commas: Nope.

    // ruim
    var story = [
        once
      , upon
      , aTime
    ];
    
    // bom
    var story = [
      once,
      upon,
      aTime
    ];
    
    // ruim
    var hero = {
        firstName: 'Bob'
      , lastName: 'Parr'
      , heroName: 'Mr. Incredible'
      , superPower: 'strength'
    };
    
    // bom
    var hero = {
      firstName: 'Bob',
      lastName: 'Parr',
      heroName: 'Mr. Incredible',
      superPower: 'strength'
    };
  • Additional trailing comma: Nope. This can cause problems with IE6/7 and IE9 if it's in quirksmode. Also, in some implementations of ES3 would add length to an array if it had an additional trailing comma. This was clarified in ES5 (source):

Edition 5 clarifies the fact that a trailing comma at the end of an ArrayInitialiser does not add to the length of the array. This is not a semantic change from Edition 3 but some implementations may have previously misinterpreted this.

```javascript
// ruim
var hero = {
  firstName: 'Kevin',
  lastName: 'Flynn',
};

var heroes = [
  'Batman',
  'Superman',
];

// bom
var hero = {
  firstName: 'Kevin',
  lastName: 'Flynn'
};

var heroes = [
  'Batman',
  'Superman'
];
```

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  • Yup.

    // ruim
    (function() {
      var name = 'Skywalker'
      return name
    })()
    
    // bom
    (function() {
      var name = 'Skywalker';
      return name;
    })();
    
    // bom (guards against the function becoming an argument when two files with IIFEs are concatenated)
    ;(function() {
      var name = 'Skywalker';
      return name;
    })();

    Leia mais.

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  • Faça coerção de tipos no inicio da expressão.

  • Strings:

    //  => this.reviewScore = 9;
    
    // ruim
    var totalScore = this.reviewScore + '';
    
    // bom
    var totalScore = '' + this.reviewScore;
    
    // ruim
    var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
    
    // bom
    var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
  • Use parseInt para Numbers e sempre informe a base de conversão.

    var inputValue = '4';
    
    // ruim
    var val = new Number(inputValue);
    
    // ruim
    var val = +inputValue;
    
    // ruim
    var val = inputValue >> 0;
    
    // ruim
    var val = parseInt(inputValue);
    
    // bom
    var val = Number(inputValue);
    
    // bom
    var val = parseInt(inputValue, 10);
  • Se por alguma razão você está fazendo algo muito underground e o parseInt é o gargalo, se usar deslocamento de bits (Bitshift) por questões de performance, deixe um comentário explicando por que você está fazendo isso.

    // bom
    /**
     * parseInt é a causa do meu código estar lendo.
     * Bitshifting a String para força-lo como um
     * Number faz isso muito mais rápido.
     */
    var val = inputValue >> 0;
  • Nota: Cuidado com operações de bitshift. Numbers são representados por valores 64-bit, mas operações Bitshift sempre retornarão valores inteiros de 32-bit (fonte). Bitshift pode levar a um comportamento inesperado para valores inteiros maiores que 32 bits. Discussão. O mairo valor Integer signed 32-bit é 2.147.483.647:

    2147483647 >> 0 //=> 2147483647
    2147483648 >> 0 //=> -2147483648
    2147483649 >> 0 //=> -2147483647
  • Booleans:

    var age = 0;
    
    // ruim
    var hasAge = new Boolean(age);
    
    // bom
    var hasAge = Boolean(age);
    
    // bom
    var hasAge = !!age;

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  • Não use apenas um caracter, seja descritivo.

    // ruim
    function q() {
      // ...outras implementações...
    }
    
    // bom
    function query() {
      // ...outras implementações...
    }
  • Use camelCase quando for nomear objetos, funções e instâncias.

    // ruim
    var OBJEcttsssss = {};
    var this_is_my_object = {};
    function c() {}
    var u = new user({
      name: 'Bob Parr'
    });
    
    // bom
    var thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {}
    var user = new User({
      name: 'Bob Parr'
    });
  • Use PascalCase quando for nomear construtores ou classes.

    // ruim
    function user(options) {
      this.name = options.name;
    }
    
    var bad = new user({
      name: 'nope'
    });
    
    // bom
    function User(options) {
      this.name = options.name;
    }
    
    var good = new User({
      name: 'yup'
    });
  • Use um underscore _ como primeiro caracter em propriedades privadas.

    // ruim
    this.__firstName__ = 'Panda';
    this.firstName_ = 'Panda';
    
    // bom
    this._firstName = 'Panda';
  • Quando for guardar referência para this use _this.

    // ruim
    function() {
      var self = this;
      return function() {
        console.log(self);
      };
    }
    
    // ruim
    function() {
      var that = this;
      return function() {
        console.log(that);
      };
    }
    
    // bom
    function() {
      var _this = this;
      return function() {
        console.log(_this);
      };
    }
  • Nomeie suas funções. Ajuda bastante quando for analisar pilhas de erro.

    // ruim
    var log = function(msg) {
      console.log(msg);
    };
    
    // bom
    var log = function log(msg) {
      console.log(msg);
    };
  • Nota: IE8 ou inferior mostra alguns problemas com funções nomeadas. Veja http://kangax.github.io/nfe/ para mais informações.

  • Se seu arquivos exporta apenas uma classes, o nome do arquivo deve conter exatamento o nome da classe.

    // conteúdo do arquivo
    class CheckBox {
      // ...
    }
    module.exports = CheckBox;
    
    // em outro arquivo
    // ruim
    var CheckBox = require('./checkBox');
    
    // ruim
    var CheckBox = require('./check_box');
    
    // bom
    var CheckBox = require('./CheckBox');

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  • Métodos acessores de propriedades não são obrigatórios.

  • Se você vai criar métodos acessores utilize getVal() e setVal('hello')

    // ruim
    dragon.age();
    
    // bom
    dragon.getAge();
    
    // ruim
    dragon.age(25);
    
    // bom
    dragon.setAge(25);
  • Se a propriedade é um boolean, use isVal() ou hasVal()

    // ruim
    if (!dragon.age()) {
      return false;
    }
    
    // bom
    if (!dragon.hasAge()) {
      return false;
    }
  • Tudo bem se você criar os métodos get() e set(), mas seja consistente.

    function Jedi(options) {
      options || (options = {});
      var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
      this.set('lightsaber', lightsaber);
    }
    
    Jedi.prototype.set = function(key, val) {
      this[key] = val;
    };
    
    Jedi.prototype.get = function(key) {
      return this[key];
    };

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  • Atribua métodos ao objeto prototype ao invés de sobrescrever o prototype com um novo objeto. Sobrescrever o prototype torna a herança impossível: resetando o prototype, você irá sobrescrever a base!

    function Jedi() {
      console.log('new jedi');
    }
    
    // ruim
    Jedi.prototype = {
      fight: function fight() {
        console.log('fighting');
      },
    
      block: function block() {
        console.log('blocking');
      }
    };
    
    // bom
    Jedi.prototype.fight = function fight() {
      console.log('fighting');
    };
    
    Jedi.prototype.block = function block() {
      console.log('blocking');
    };
  • Métodos podem retornar this para encadear novas chamadas.

    // ruim
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return true;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    luke.jump(); // => true
    luke.setHeight(20) // => undefined
    
    // bom
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return this;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
      return this;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    
    luke.jump()
      .setHeight(20);
  • Tudo bem em escrever um toString() customizado. Apenas garanta que ele sempre irá funcionar e que não altera nenhum estado.

    function Jedi(options) {
      options || (options = {});
      this.name = options.name || 'no name';
    }
    
    Jedi.prototype.getName = function getName() {
      return this.name;
    };
    
    Jedi.prototype.toString = function toString() {
      return 'Jedi - ' + this.getName();
    };

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  • Quando se acopla conjuntos de dados aos eventos (mesmo que sejam eventos na DOM ou alguma outra coisa mais proprietária como eventos Backbone), passe uma hash ao invés de valores brutos. Isso permite que o próximo contribuidor adicione mais dados para o atual conjunto de dados do evento sem precisar procurar e atualizar cada event handler para esse evento. Por exemplo, ao invés de:

    // ruim
    $(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
      // operações quaisquer com listingId
    });

    prefira:

    // bom
    $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
      // operações quaisquer com data.listingId
    });

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  • Um módulo deve começar com !. Isso garante que não haverá erros em produção caso os scripts sejam concatenados e um módulo não termine com ponto e vírgula. Explicação

  • Nomeie o arquivo em formato camelCase, coloque em uma pasta com o mesmo nome e procure o nome da função que é exportada.

  • Adicione um método noConflict() que exporta o módulo antigo e retorna o módulo que foi criado com o mesmo nome.

  • Sempre declare 'use strict'; no topo do módulo.

    // fancyInput/fancyInput.js
    
    !function(global) {
      'use strict';
    
      var previousFancyInput = global.FancyInput;
    
      function FancyInput(options) {
        this.options = options || {};
      }
    
      FancyInput.noConflict = function noConflict() {
        global.FancyInput = previousFancyInput;
        return FancyInput;
      };
    
      global.FancyInput = FancyInput;
    }(this);

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  • Nomeie objetos jQuery com o prefixo $.

    // ruim
    var sidebar = $('.sidebar');
    
    // bom
    var $sidebar = $('.sidebar');
  • Guarde as consultas jQuery para reuso.

    // ruim
    function setSidebar() {
      $('.sidebar').hide();
    
      // ...outras implementações...
    
      $('.sidebar').css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
    
    // bom
    function setSidebar() {
      var $sidebar = $('.sidebar');
      $sidebar.hide();
    
      // ...outras implementações...
    
      $sidebar.css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
  • Para pesquisas no DOM use o modo Cascata $('.sidebar ul') ou pai > filho $('.sidebar > ul'). jsPerf

  • Use find em objetos jQuery que estão armazenados em variáveis.

    // ruim
    $('ul', '.sidebar').hide();
    
    // ruim
    $('.sidebar').find('ul').hide();
    
    // bom
    $('.sidebar ul').hide();
    
    // bom
    $('.sidebar > ul').hide();
    
    // bom
    $sidebar.find('ul').hide();

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  • Yup.

    function() {
      return true;
    }

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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS', WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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