Le Gameplay d'Angry Dash est simple, on doit tirer pour traverser une « map » contenant des murs, pièges et effets.
Un mode éditeur sera présent afin de créer ses propres niveaux.
Le jeu aura une esthétique simple et moderne. Les graphismes varieront dans ce style.
- Le mode éditeur sera ergonomique et complet. Les blocs auront chacun leurs fonctionnalités et seront modifiables.
- Des déclancheurs (triggers) seront mis en place pour faire changer de couleur l’arrière-plan ou les blocs. D’autre déclancheurs serviront à faire bouger ou pivoter les blocs.
- La communauté pourra partager ses niveaux et jouer au niveaux d'autre personnes.
- Il y aura un multijoueur avec plusieurs modes de jeux pour vous amuser.
- Le personnage, son tracet et ses couleurs seront personnalisable grace au magasin présent en jeu. La monnaie du magasin sera gagnée en terminant certain niveau.
- Un gestionnaire d’amis via le compte 06Games (associable avec un compte Google Jeux ou GameCenter) sera ajouté pour rejoindre vos amis facilement en jeu.
- Plusieurs thème « UI » seront proposés dans les paramètre du jeu (comme le thème foncé activé par défaut).
- Une API sera mise à disposition des développeurs afin de pouvoir créer des mods ajoutant de nouvelles fonctionnalités au jeu ainsi que pouvoir modifier certains aspects du jeu
Les listes sont classées de la personne qui a le plus participé à la personne qui a le moins participé
Réalisation / Maintien | |
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Concept | MazeWave, Evan Galli, LeoVideo |
Scripts | Evan Galli |
Textures | MazeWave, Evan Galli |
Mise en page | Evan Galli |
Musiques | LeoVideo, MazeWave, Evan Galli, et autres artistes |
Niveaux officiels | LeoVideo, MazeWave |
Tests | Evan Galli, MazeWave, LeoVideo |
Repos Git | Evan Galli |
Documentation | Evan Galli |