高质量的3D LIC矢量纹理生成算法
主要包括两部分:
(1) VolumeLIC主要生成数据,即将原始tornado0数据通过3D LIC算法生成数据;
(2) Texture3DVolRen主要生成可视化结果,即将上面结果数据,通过纹理体绘制的方式渲染出来;
(3) 纹理体绘制使用了gpu硬件加速,需要安装cg及opengl。
由于时间比较久,7年前写的代码,白驹过隙,算法细节有些忘记了,可以结合博客 http://blog.csdn.net/grafx/article/details/19255301 一起阅读。