input[type=search] {
color: skyblue;
}
nth-child 详解
- n 可以是数字、关键字、公式
- n 如果是数字,就是选中第几个
- 常见的关键字有
even
偶数、odd
奇数 - 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)
- 但如果是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
nth-child
和 nt-of-type
的区别
nth-child
选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型nt-of-type
选择指定类型的元素
- ::before 在元素内部的前面插入内容
- ::after 在元素内部的后面插入内容
注意事项
before
和after
必须有content
属性before
在内容前面,after 在内容后面before
和after
创建的是一个元素,但是属于行内元素- 创建出来的元素在
Dom
中查找不到,所以称为伪元素 - 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的- 行内标签没有效果
2D
旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
transform: rotate(度数)
- rotate
里面跟度数,单位是
deg` - 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
用来控制元素的放大与缩小
transform: scale(x, y)
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
动画是 CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
- 定义动画
@keyframes motion {
0% {
transform: translateX(0);
}
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
- 使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
animation: motion 5s;
}
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
- 简写
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(x, y, z)
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
body {
perspective: 1000px;
}
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
rotateY
rotateX
rotateZ
/* 沿着对角线旋转 */
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间
- 火狐-moz-
- ie-ms-
- -webkit-
- -o-