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21gram/magicCube

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##开发笔记:

  1. blender默认是不能导出为json类型的模型的,要从github上的threejs项目里下载代码,把addons里的io_three文件夹copy到blender安装目录里的相应位置D:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons,然后在用户设置-插件那里开启这个插件

  2. threejs的这个导出插件,不同版本会有不同的问题,有的导出很慢,感觉现在还没稳定下来,可能是我导出的时候没设置对吧。

  3. 导出来之前,要把正方体的每一面都三角化。

  4. 导出来的时候,建模时设计的正方体圆角效果都没有了,估计没设置对?

  5. 导出来之后,模型的坐标是错乱的,我用的是r86的版本,导出来之后每个mesh要x *= -1, z *= -1才能正常使用,其它版本或模型可能处理方式不一样。网上看到的其他人有不同的处理方法。

  6. threejs里的add方法是移动元素,不是复制哦。

  7. 转动魔方某一面的时候,先把该面的9个小格放到一个Group或Object3D里,然后转动这个父级元素,而不是转动每个小格。

  8. 转动完之后,要把小格从Group里放回scene,但要先把小格的position计算好。使用child.applyMatrix(matrixWorld)计算元素的matrix。这是本地空间(this.matrix)和世界空间(this.matrixWorld)进行坐标转换。

  9. 更新完matrix之后,postion会有偏差,不准确。因为建模的时候定好每一格的大小是1,位置都是整数。用Math.round方法限制postion的xyz都是整数。

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magic cube animation with threejs

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