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36yang/SceneEditor
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================================================================================ MICROSOFT 基础类库: SceneEditor 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 SceneEditor 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 SceneEditor 应用程序的每个文件的内容。 SceneEditor.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 SceneEditor.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。 它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 SceneEditor.h 这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CSceneEditorApp 应用程序类。 SceneEditor.cpp 这是包含应用程序类 CSceneEditorApp 的主要应用程序源文件。 SceneEditor.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 2052 中。 res\SceneEditor.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 SceneEditor.rc 中。 res\SceneEditor.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于主框架窗口: 项目包含标准 MFC 界面。 MainFrm.h, MainFrm.cpp 这些文件包含框架类 CMainFrame,该类派生自 CFrameWnd 并控制所有 SDI 框架功能。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个文档类型和一个视图: SceneEditorDoc.h,SceneEditorDoc.cpp - 文档 这些文件包含 CSceneEditorDoc 类。编辑这些文件可以添加特殊文档数据并可实现文件保存和加载(通过 CSceneEditorDoc::Serialize)。 SceneEditorView.h,SceneEditorView.cpp - 文档的视图 这些文件包含 CSceneEditorView 类。 CSceneEditorView 对象用于查看 CSceneEditorDoc 对象。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。 打印及打印预览支持 应用程序向导已通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数,生成了用于处理打印、打印设置和打印预览命令的代码。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h,StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 SceneEditor.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。 SceneEditor.manifest 应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序 对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此 信息从程序集缓存加载适当的程序集或 从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为 与应用程序可执行文件安装在相同文件夹中的外部 .manifest 文件包括, 也可能以资源的形式包括在该可执行文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享的 DLL 中使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当前区域设置不同,则还需要重新发布对应的本地化资源 MFC100XXX.DLL。有关这两个主题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关 Redistributing Visual C++ applications (重新发布 Visual C++ 应用程序)的章节。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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A Game SceneEditor that use Ogre
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