-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
13.cpp
312 lines (273 loc) · 10.3 KB
/
13.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
/* A. Пятнашки неточные
Ограничение времени: 6 секунд
Ограничение памяти: 1Gb
Ввод: стандартный ввод или input.txt
Вывод: стандартный вывод или output.txt
Написать алгоритм для решения игры в “пятнашки”. Решением задачи является приведение к виду:
[ 1 2 3 4 ] [ 5 6 7 8 ] [ 9 10 11 12] [ 13 14 15 0 ], где 0 задает пустую ячейку.
Достаточно найти хотя бы какое-то решение. Число перемещений костяшек не обязано быть минимальным.
Формат ввода
Начальная расстановка. Пример: 1 2 3 0 5 6 7 4 9 10 11 8 13 14 15 12
Формат вывода
Если вам удалось найти решение, то в первой строке файла выведите число перемещений, которое требуется сделать в вашем решении.
А во второй строке выведите соответствующую последовательность ходов: L означает, что в результате перемещения костяшка сдвинулась влево,
R – вправо, U – вверх, D – вниз. Если же выигрышная конфигурация недостижима, то выведите в выходной файл одно число −1.
*/
#include <algorithm>
#include<cassert>
#include <fstream>
#include<string>
#include<unordered_map>
#include<vector>
struct position {
std::vector<char> chips;
char zero_place = 15; // индекс пустой ячейки
short estimated_moves = 255; // расстояние от начальной позиции + эвристика
// cумма манхэттенских расстояний каждой ячейки (кроме 0) до своего правильного положения, умноженная на 2
int heuristic() {
int h = 0;
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
if (chips[i] != 0)
h += std::abs(i / 4 - (chips[i] - 1) / 4) + std::abs(i % 4 - (chips[i] - 1) % 4);
}
return 2 * h;
}
bool IsFinish() const; // является ли данная расстановка конечной
std::vector<position> Siblings() const; // расстановки, соседние с данной
bool operator==(const position& other) const;
};
bool position::operator==(const position& other) const {
for (size_t i = 0; i < chips.size(); ++i) {
if (chips[i] != other.chips[i]) return false;
}
return true;
}
namespace std {
template <>
struct hash<position> {
size_t operator()(const position& key) const {
size_t value = 0;
int HashParameter = 31;
for (auto chip : key.chips) {
value = HashParameter * value + static_cast<size_t>(chip);
}
return value;
}
};
}
const position FinishPosition{{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0}, 15};
bool position::IsFinish() const {
return operator==(FinishPosition);
}
std::vector<position> position::Siblings() const {
std::vector<position> result;
if (zero_place < 12) { // Down
position sibling = *this;
std::swap(sibling.chips[zero_place], sibling.chips[zero_place + 4]);
sibling.zero_place += 4;
result.emplace_back(sibling);
}
if (zero_place > 3) { // Up
position sibling = *this;
std::swap(sibling.chips[zero_place], sibling.chips[zero_place - 4]);
sibling.zero_place -= 4;
result.emplace_back(sibling);
}
if (zero_place % 4 != 0) { // Left
position sibling = *this;
std::swap(sibling.chips[zero_place], sibling.chips[zero_place - 1]);
sibling.zero_place -= 1;
result.emplace_back(sibling);
}
if (zero_place % 4 != 3) { // Right
position sibling = *this;
std::swap(sibling.chips[zero_place], sibling.chips[zero_place + 1]);
sibling.zero_place += 1;
result.emplace_back(sibling);
}
return result;
}
// решение существует тогда и только тогда когда
// число инверсий в перестановке(не считая нулевой пустой элемент) + номер строки пустого элемента(считая от 1) - четное число
bool IsSolvable(const position& start) {
int sum = start.zero_place / 4 + 1;
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
if (i == start.zero_place) continue;
for (int j = i + 1; j < 16; ++j)
if (start.chips[j] < start.chips[i] && j != start.zero_place)
++sum;
}
if (sum % 2 == 0) return true;
return false;
}
// Куча из задания 2. С добавленным методом replace (вместо DecreaseKey),
// позволяющим менять элемент кучи на любой другой с ключом либо равным заменяемому, либо не встречающимся в куче
// Ключи в куче уникальны
template<typename T, typename Compare = std::less<T> >
class Heap {
public:
Heap(const std::vector<T>& arr, Compare cmp = Compare()): arr(arr), comp(cmp) {
BuildHeap(this->arr);
}
T top() const {
if (empty()) throw std::out_of_range("Heap is empty!");
return arr[0];
}
T pop() {
if (empty()) throw std::out_of_range("Heap is empty!");
T t = arr[0];
arr[0] = arr[arr.size() - 1];
arr.pop_back();
key_to_arr_index.erase(t);
SiftDown(0);
return t;
}
void push(T element) {
assert(key_to_arr_index.count(element) == 0);
arr.push_back(element);
key_to_arr_index[element] = arr.size() - 1;
SiftUp(arr.size() - 1);
}
void replace(const T& old, T new_) { // new_ и old могут иметь одинаковые ключи, иначе new_ должен быть новым
assert(contains(old));
int index = key_to_arr_index[old];
key_to_arr_index.erase(old);
assert(!contains(new_));
key_to_arr_index[new_] = index;
arr[index] = new_;
if (comp(new_, old)) {
SiftDown(index);
} else {
SiftUp(index);
}
}
T get(const T& key) {
return arr[key_to_arr_index[key]];
}
bool empty() const {
return arr.empty();
}
bool contains(const T& key) const {
return key_to_arr_index.count(key) > 0;
}
private:
std::vector<T> arr;
Compare comp;
std::unordered_map<T, int> key_to_arr_index;
void BuildHeap(std::vector<T>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.size(); ++i) {
key_to_arr_index[arr[i]] = i;
}
assert(arr.size() == key_to_arr_index.size()); // все ключи должны быть разными
for (int i = arr.size() / 2 - 1; i >= 0; --i)
SiftDown(i);
}
void SiftDown(int i) {
int largest = i;
if (2 * i + 1 < arr.size() && comp(arr[i], arr[2 * i + 1]))
largest = 2 * i + 1;
if (2 * i + 2 < arr.size() && comp(arr[largest], arr[2 * i + 2]))
largest = 2 * i + 2;
if (largest != i) {
key_to_arr_index[arr[i]] = largest;
key_to_arr_index[arr[largest]] = i;
T t = arr[i];
arr[i] = arr[largest];
arr[largest] = t;
SiftDown(largest);
}
}
void SiftUp(int i) {
if (i - 1 >= 0 && comp(arr[(i - 1) / 2], arr[i])) {
key_to_arr_index[arr[i]] = (i - 1) / 2;
key_to_arr_index[arr[(i - 1) / 2]] = i;
T t = arr[i];
arr[i] = arr[(i - 1) / 2];
arr[(i - 1) / 2] = t;
SiftUp((i - 1) / 2);
}
}
};
void A_star(position& start, std::unordered_map<position, position>& parents) {
auto cmp = [](const position& a, const position& b)->bool{ return a.estimated_moves > b.estimated_moves; };
std::vector<position> t_v;
Heap<position, decltype(cmp)> min_heap(t_v, cmp);
// расстояния до start
std::unordered_map<position, unsigned char> position_to_distance; // из любой разрешимой позиции оптимальное число ходов <= 80
position_to_distance[start] = 0;
start.estimated_moves = start.heuristic();
min_heap.push(start);
while (!min_heap.empty()) {
position u = min_heap.pop();
if (u.IsFinish()) return;
for (auto sibling : u.Siblings()) {
if (position_to_distance.count(sibling) == 0) { // Если позиция рассматривается впервые
int d = position_to_distance[u] + 1;
position_to_distance[sibling] = d;
parents[sibling] = u;
sibling.estimated_moves = d + sibling.heuristic();
min_heap.push(sibling);
} else if (position_to_distance[sibling] > position_to_distance[u] + 1) {
position_to_distance[sibling] = position_to_distance[u] + 1;
parents[sibling] = u;
if (min_heap.contains(sibling)) {
sibling.estimated_moves = position_to_distance[u] + 1 + sibling.heuristic();
min_heap.replace(sibling, sibling);
}
}
}
}
}
char GetMoveSymbol(const position& from, const position& to) {
char zero_diff = to.zero_place - from.zero_place;
switch (zero_diff) {
case 1:
return 'L';
case -1:
return 'R';
case 4:
return 'U';
case -4:
return 'D';
default:
assert(false);
}
return 0;
}
std::vector<char> GetPath(const position& start, const std::unordered_map<position, position>& parents) {
std::vector<char> result;
position current = FinishPosition;
while (!(current == start)) {
const position parent = parents.at(current);
result.push_back(GetMoveSymbol(parent, current));
current = parent;
}
// Развернем result, так как собирали его с конца.
std::reverse(result.begin(), result.end());
return result;
}
int main() {
position start;
start.chips = std::vector<char>(16, 0);
std::ifstream input("input.txt");
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
std::string number;
std::getline(input, number, ' ');
start.chips[i] = std::stoi(number);
if (start.chips[i] == 0) start.zero_place = i;
}
input.close();
std::ofstream output("output.txt");
if (!IsSolvable(start)) {
output << -1;
} else {
std::unordered_map<position, position> parents;
A_star(start, parents);
auto solution = GetPath(start, parents);
output << solution.size() << std::endl;
for (auto command : solution)
output << command << " ";
}
output.close();
return 0;
}