Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Route
, описание которого приведено ниже.
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа
java.util.LinkedHashSet
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
- Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
- Данные должны храниться в файле в формате csv
- Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса
java.io.BufferedReader
. - Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса
java.io.BufferedWriter
. - Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
- Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
help
: вывести справку по доступным командамinfo
: вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)show
: вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представленииadd {element}
: добавить новый элемент в коллекциюupdate id {element}
: обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданномуremove_by_id id
: удалить элемент из коллекции по его idclear
: очистить коллекциюsave
: сохранить коллекцию в файлexecute_script file_name
: считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.exit
: завершить программу (без сохранения в файл)add_if_max {element}
: добавить новый элемент в коллекцию, если его значение превышает значение наибольшего элемента этой коллекцииremove_lower {element}
: удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданныйhistory
: вывести последние 6 команд (без их аргументов)remove_by_id id
: удалить элемент из коллекции по его idmin_by_distance
: вывести любой объект из коллекции, значение поля distance которого является минимальнымmax_by_creation_date
: вывести любой объект из коллекции, значение поля creationDate которого является максимальнымremove_all_by_distance distance
: удалить из коллекции все элементы, значение поля distance которого эквивалентно заданному
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class Route implements Comparable<Route> {
private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private LocalDate creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private LocationFrom from; //Поле не может быть null
private LocationTo to; //Поле не может быть null
private Long distance; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 1
}
public class Coordinates {
private Double x; //Максимальное значение поля: 669, Поле не может быть null
private double y;
}
public class LocationFrom {
private Integer x; //Поле не может быть null
private float y;
private double z;
}
public class LocationTo {
private Float x; //Поле не может быть null
private Long y; //Поле не может быть null
private String name; //Поле не может быть null
}
Разделить программу из лабораторной работы №5 на клиентский и серверный модули. Серверный модуль должен осуществлять выполнение команд по управлению коллекцией. Клиентский модуль должен в интерактивном режиме считывать команды, передавать их для выполнения на сервер и выводить результаты выполнения.
- Операции обработки объектов коллекции должны быть реализованы с помощью Stream API с использованием лямбда-выражений.
- Объекты между клиентом и сервером должны передаваться в сериализованном виде.
- Объекты в коллекции, передаваемой клиенту, должны быть отсортированы по местоположению
- Клиент должен корректно обрабатывать временную недоступность сервера.
- Обмен данными между клиентом и сервером должен осуществляться по протоколу TCP
- Для обмена данными на сервере необходимо использовать потоки ввода-вывода
- Для обмена данными на клиенте необходимо использовать сетевой канал
- Сетевые каналы должны использоваться в неблокирующем режиме.
- Работа с файлом, хранящим коллекцию.
- Управление коллекцией объектов.
- Назначение автоматически генерируемых полей объектов в коллекции.
- Ожидание подключений и запросов от клиента.
- Обработка полученных запросов (команд).
- Сохранение коллекции в файл при завершении работы приложения.
- Сохранение коллекции в файл при исполнении специальной команды, доступной только серверу (клиент такую команду отправить не может).
Серверное приложение должно состоять из следующих модулей (реализованных в виде одного или нескольких классов):
- Модуль приёма подключений.
- Модуль чтения запроса.
- Модуль обработки полученных команд.
- Модуль отправки ответов клиенту.
Сервер должен работать в однопоточном режиме.
- Чтение команд из консоли.
- Валидация вводимых данных.
- Сериализация введённой команды и её аргументов.
- Отправка полученной команды и её аргументов на сервер.
- Обработка ответа от сервера (вывод результата исполнения команды в консоль).
- Команду
save
из клиентского приложения необходимо убрать. - Команда
exit
завершает работу клиентского приложения.
Важно! Команды и их аргументы должны представлять из себя объекты классов. Недопустим обмен "простыми" строками. Так, для команды add или её аналога необходимо сформировать объект, содержащий тип команды и объект, который должен храниться в вашей коллекции.
Реализовать логирование различных этапов работы сервера (начало работы, получение нового подключения, получение нового запроса, отправка ответа и т.п.) с помощью SLFJ4.
Доработать программу из лабораторной работы №6 следующим образом:
- Организовать хранение коллекции в реляционной СУБД (PostgresQL).
- Убрать хранение коллекции в файле.
- Для генерации поля id использовать средства базы данных (sequence).
- Обновлять состояние коллекции в памяти только при успешном добавлении объекта в БД
- Все команды получения данных должны работать с коллекцией в памяти, а не в БД
- Организовать возможность регистрации и авторизации пользователей. У пользователя есть возможность указать пароль.
- Пароли при хранении хэшировать алгоритмом
SHA-256
- Запретить выполнение команд не авторизованным пользователям.
- При хранении объектов сохранять информацию о пользователе, который создал этот объект.
- Пользователи должны иметь возможность просмотра всех объектов коллекции, но модифицировать могут только принадлежащие им.
- Для идентификации пользователя отправлять логин и пароль с каждым запросом.
Необходимо реализовать многопоточную обработку запросов.
- Для многопоточного чтения запросов использовать
Fixed thread pool
- Для многопоточной обработки полученного запроса использовать
ForkJoinPool
- Для многопоточной отправки ответа использовать
Cached thread pool
- Для синхронизации доступа к коллекции использовать потокобезопасные аналоги коллекции из
java.util.concurrent
- В качестве базы данных использовать PostgreSQL.
- Для подключения к БД на кафедральном сервере использовать хост pg, имя базы данных - studs, имя пользователя/пароль совпадают с таковыми для подключения к серверу.