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Hi there, I'm Aarón

A little semicolon in a python code

aaronmancera

About me:

I am a lover of cats and video games. Of course, I'm not against different sports like basketball, soccer, handball and volleyball, but training them makes me too tired.

In the social section, I am a calm person who seems serious. However, in the work environment I am a very good colleague, who does not mind delaying a little to help a colleague in need.

My specialties are cross-platform development, Android y Pc, and videogames Although I also have practice in modeling, sound, web design and databases.

I have experience in different individual projects, which you can see in my public repositories, and the cooperation with others, such as:


  • I was working in Venus, in the backend with Django (Python) in the part about authorization and data base.
  • I was making a indie game, Trash The Play.
    It's in continuous development and I'm head of programming's department, coding and organizing the other workers, and organizing the communication with others departments.

And I was working in Procisa:


  • I was developing a part about the main application in Flutter, adding new screen and testing different features in the application.

My TFG:

  • A 2d Unity Game for Android and Windows with Firebase, Rhythm Cube csharp unity firebase
  • It was my first videogame create in unity, without any previous expriencie and without knowwing how to animate and create levels. Was very difficult, I did some free curses in udemy and openwebinars about unity to make at least the code good and tried to don't do spaghetti and unscalable code..
  • The game is inspirate in geometry dash, and the movement is so similiar, but it still needs many improvements..
  • Pros

    • Realtime Database with Firebase
    • Use singleton to game manager
    • It is crossplataform (Android and Windows)
    • Save the progression in Firebase and local
    • Create and sing in with a account
  • Cons

    • Don't use interfaces
    • Bad animation
    • Don't use Input System
    • Use PlayerPref for save token to account
    • Don't use shader, I didn't know how to use shaders

What am I working?

In this moment:

  • Learning more about Blender and trying to make more games prototypes

Do you want to contact me?

Try it in this moment in Github AaronMancera , Linkedin aarón-mancera-7a61bb273 or aaronmanceracantador2003@gmail.com

Knowledge of languages and tools:

Programming Languages
Java java C# csharp Python typescript TypeScript typescript Dart dart
Mobile App Development
Android Studioandroid
Game Engines
Unityunity

Modeling
Blender blender
Framework
Ionic ionic Django django Flutter flutter
Backend as a Service(BaaS)
Firebase firebase
Database
Sqlite sqlite Mysql mysql
Frontend Development
Angular angular React reactnative Bootstrap bootstrap HTML5 html5
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Hola, soy Aarón

Un punto coma en un codigo de python

aaronmancera

Sobre mi:

Soy un amante de lo gatos y de los videojuegos. Por supuesto, no estoy en contra de los diferentes deportes como el baloncesto, futbol, balonmano y vóley, pero entrenarlos me cansan demasiado.

En el apartado social, soy un persona calmada y que parece muy serio. Sin embargo, en el entorno laboral soy muy buen compañero, que no le importa retrasarse un poco para ayudar a un compañero en apuros.

Mis especialidades son el desarrollo multiplataformas, Android y Pc, y el desarrollo de videojuegos. Aunque también tengo práctica en el modelaje, sonido, diseño web y bases de datos.

Tengo experiencia en diferentes proyectos individuales, que puedes verlos en mis respositorios públicos, y el cooperacion con otros programadores, como por ejemplo:


  • Estuve trabajando en Venus, en la parte de backed con Django (Python) en la parte de autenticación y base de datos.
  • Estuve creando un juego indi, Trash The Play.
    Sigue en su continuo desarrollo y me encargue del departamento de progranacion, codificando y organizando al resto del equipo, y organizado la comunicacion con los otros departamentos.

Y estuve trabajando en Procisa:


  • Estuve desarrollando una parta de la aplicacion principal en Flutter, añadiendo nuevas pantalla y haciendo testing a diferentes funciones de la app.

Mi TFG:

  • Un juego 2d hecho en Unity para Android y para Windows con Firebase, Rhythm Cube csharp unity firebase
  • Fue mi primer videojuego creado en unity, sin previa experiencia y sin saber como animar o crear niveles. Fue muy dificil, hice algunos cursos gratuitos de Udemy y Openwebinars sobre Unity para que al menos el codigo fuera bueno y evitando el codigo espagueti y no escalable.
  • El juego esta inspirado en Geometry Dash, y el movimiento es similar, pero aun le faltan muchas mejoras.
  • Pros

    • Realtime Database con Firebase
    • Uso de singletón para el game manager
    • Es multiplataformas (Android y Windows)
    • El progreso se guarda en Firebase y en local
    • Creación e inicio de sesion de cuenta
  • Cons

    • No uso interfaces
    • Malas animaciones
    • No uso el Input System
    • Uso PlayerPref para guardar el token de la cuenta
    • No uso shaders, en ese momento, no sabia usarlas

¿En qué estoy trabajando?

  • Aprendiendo más sobre Blender y tratando de crear más prototipos de juegos

¿Quieres contactar conmigo?

Hazlo en este momento desde Github AaronMancera , Linkedin aarón-mancera-7a61bb273 o aaronmanceracantador2003@gmail.com

Leaguajes y herramientas conocidas:

Lenguajes de programación
Java java C# csharp Python typescript TypeScript typescript Dart dart
Desarrollo movil
Android Studioandroid
Motores de videojuegos
Unityunity

Modelaje
Blender blender
Framework
Ionic ionic Django django Flutter flutter
Servicios Backend(BaaS)
Firebase firebase
Base de datos
Sqlite sqlite Mysql mysql
Desarrollo Frontend
Angular angular React reactnative Bootstrap bootstrap HTML5 html5

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