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Desde el punto de vista del simulador, la aeronave se compone de:
un estado: variables que determinan su posición, actitud, posición de los mandos y otros parámetros (masa, inercia...). Bueno, habría que diferenciar entre los datos de un avión y el estado propiamente.
unos parámetros: aerodinámicos, del motor, de las masas, del tensor de inercia. Estos datos son usados en los modelos físicos para actualizar el estado en cada paso de integración ¿cómo cambia el coeficiente de sustentación con el ángulo de ataque? ¿cómo varía el tensor de inercia al variar la masa? ...
Normalmente estos parámetros son leídos desde unos ficheros al iniciarse el programa. Otra de las grandes tareas que condicionará el desarrollo del simulador es la estructura de estos ficheros. Dado que existen en la actualidad numerosos simuladores, una buena idea es estudiar qué tipo de archivos y estructuras utilizan y tratar de adoptar una forma estándar, de modo que podamos beneficiarnos de herramientas ya desarrolladas para crear aeronaves, así como de aeronaves ya creadas.
Desde el punto de vista del simulador, la aeronave se compone de:
Normalmente estos parámetros son leídos desde unos ficheros al iniciarse el programa. Otra de las grandes tareas que condicionará el desarrollo del simulador es la estructura de estos ficheros. Dado que existen en la actualidad numerosos simuladores, una buena idea es estudiar qué tipo de archivos y estructuras utilizan y tratar de adoptar una forma estándar, de modo que podamos beneficiarnos de herramientas ya desarrolladas para crear aeronaves, así como de aeronaves ya creadas.
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