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Alecell/Roswell
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PARA CRIAR ARQUIVOS NOVOS NO JOGO É PRECISO FAZER O SEGUINTE: 1° DEFINIR O MODO DE JOGO (1 APENAS TRADUÇAO, 0 COGNIÇAO SIMBOLICA E TRADUÇAO, A COGNIÇAO SIMBOLICA DEVE SER USADA PARA LINGUAS QUE EXCEDEM OS CARACTERES ASCII) 2° COLOCAR O NUMERO MAXIMO DE POSSIBILIDADES DO JOGO (O MAXIMO DE PALAVRAS, SABENDO QUE O 0 CONTA COMO 1) 3° DEFINIR A IMAGEM A SER USADA COMO TUTORIAL, CASO NAO TENHA, COLOCAR UM - (TRAÇO) NO LOCAL -- ESSA IMAGEM DEVE ESTAR NA PASTA Imagens 4° DEFINIR O ARQUIVO DE FONTE (.TTF) QUE SEU JOGO USARÁ -- ESSA FONTE DEVERÁ ESTAR NA PASTA Fontes 5° CADA LINHA DEVE SER INICIADA POR UM NUMERO (COMEÇANDO EM 0, NAO PODE SER DECIMAL(COM VIRGULA) NEM NEGATIVO). EM SEQUENCIA DEVE SER COLOCADO, SEPARADO POR ESPAÇOS, A PALAVRA DE EXIBIÇAO, ESCRITA E TRADUZIDA NO FINAL QUEBRE A LINHA. 6° NO FINAL DA ULTIMA PALAVRA DE UM ENTER PARA FICAR COM UMA LINHA VAZIA NO FINAL. Ex com uma linguagem japonesa: 0 3 japones.png japones.ttf 0 パイナップル painappuru abacaxi 1 ブルー buru- azul 2 みず mizu agua
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Jogo educativo feito em C com a biblioteca allegro
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