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Récupère les logs d'un serveur DayZ et les transmets à Discord avec la magie des webhooks !DayZ Logger récupère les logs d'un serveur DayZ depuis les fichiers logs.
Voir la catégorie configuration pour plus d'informations
Ensuite, il le transmets à Discord à l'aide du système de webhooks intégré à Discord.
Plus d'informations sur les webhooks Discord
DayZ Logger utilise Node.js pour fonctionner correctement !
Plus d'informations sur l'installation de Node.js
DayZ Logger aura aussi besoin d'un serveur DayZ
Plus d'informations sur l'installation de serveur DayZ
Pour l'installation c'est simple !
Vous pouvez téléchargez DayZ Logger depuis Github (lien direct) ou en ligne de commande.
git clone https://github.com/AlexAnimateMP4/Dayz-Logger.git && cd Dayz-Logger && npm update
Et pour lancer DayZ Logger, vous pouvez soit le lancer avec npm.
npm start
Ou soit avec un fichier batch.
Voir la catégorie configuration pour plus d'informations sur la configuration.
DayZ Logger récupère les logs depuis le fichier DayZServer_x64.ADM
qui se situe dans le dossier profile
du serveur que vous avez définie depuis les options de lancement.
Pour obtenir les logs de votre serveur DayZ, des options de lancement doivent être ajoutés au lancement du serveur.
Plus d'informations sur les options de lancement de serveur DayZ
-doLogs -adminLog
Cela devrait ressembler à ceci:
start "DayZServer" /affinity FF /high "DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profile -doLogs -adminLog
Le fichier env.example (que vous devrez renommer .env
) vous permet de modifier les paramètres de DayZ Logger tout en gardant les valeurs secrète.
Voir la catégorie utilisation pour plus d'informations sur l'utilisation.
Fichier | Variables exporté |
---|---|
api | EVENTS, FUNCTIONS, LANGUAGES, SETTINGS |
events | EVENTEMITTER |
functions | CONSOLESTYLE, CHECKOPENSOURCE, SENDDISCORDWEBHOOKS, CHECKURL |
index | Aucune |
languages | TRANSLATE |
settings | FORMATVALUE, HAS, GET, SET |
Variable | Fichier | Type | Description | Arguments |
---|---|---|---|---|
EVENTEMITTER | events | Objet | https://nodejs.org/docs/latest/api/events.html Liste des événements |
Aucun |
CONSOLESTYLE | functions | Fonction | Stylise un message dans la console de débogage | TYPE, AUTO, AUTOEMOJI, EMOJI, MESSAGE |
CHECKOPENSOURCE | functions | Fonction | Vérifie l'open source | Aucun |
SENDDISCORDWEBHOOKS | functions | Fonction | Envoi un message à Discord avec le système de webhooks intégré | MESSAGE, EMBED, WEBHOOKSLINKS, WEBHOOKNAME, WEBHOOKICONURL, AUTHORNAME, AUTHORICONURL, AUTHORURL, COLOR, TITLE, TITLEURL, DESCRIPTION, THUMBNAIL, IMAGE, FIELDS, TIMESTAMP, FOOTERTEXT, FOOTERICONURL, ATTACHMENT, |
CHECKURL | functions | Fonction | Vérifie si la valeur renseigné est une url | LINK |
TRANSLATE | languages | Fonction | Récupère la traduction renseigné et la renvoie Liste des traductions |
NAME |
FORMATVALUE | settings | Fonction | Mets en forme une valeur STRING en valeur Javascript | VALUE |
HAS | settings | Fonction | Envoi si le paramètre renseigné existe | NAME |
GET | settings | Fonction | Envoi la valeur du paramètre renseigné | NAME |
SET | settings | Fonction | Modifie le paramètre renseigné avec la valeur renseigné | NAME, VALUE |
Argument | Variable | Type | Description | Notes |
---|---|---|---|---|
TYPE | CONSOLESTYLE | String | Le type du message | sucess, info, debug, list, warn, error |
AUTO | CONSOLESTYLE | Boolean | Active/Désactive les styles pré-définis | Aucune |
AUTOEMOJI | CONSOLESTYLE | Boolean | Active/Désactive les émojis pré-définis | Aucune |
EMOJI | CONSOLESTYLE | String | Définis un émoji pour le message si les émojis pré-définis sont désactiver | Aucune |
MESSAGE | CONSOLESTYLE | String | Le contenue du message | Aucune |
MESSAGE | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Le contenue du message | Aucune |
EMBED | SENDDISCORDWEBHOOKS | Boolean | Active/Désactive si le message doit être un embed | Aucune |
WEBHOOKSLINKS | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Liste des webhooks Discord | Liens des webhooks Discord séparé par un point virgule |
WEBHOOKNAME | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Le nom pour touts les webhooks Discord | Aucune |
WEBHOOKICONURL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'url de l'icône pour touts les webhooks Discord | Aucune |
AUTHORNAME | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Le nom de l'auteur | EMBED doit être activé |
AUTHORICONURL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'url de l'icône de l'auteur | EMBED doit être activé |
AUTHORURL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'url de l'auteur | EMBED doit être activé |
COLOR | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | La couleur de l'embed | EMBED doit être activé |
TITLE | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Le titre de l'embed | EMBED doit être activé |
TITLEURL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'url du titre de l'embed | EMBED doit être activé |
DESCRIPTION | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | La description de l'embed | EMBED doit être activé |
THUMBNAIL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | La vignette de l'embed | EMBED doit être activé |
IMAGE | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'image de l'embed | EMBED doit être activé |
FIELDS | SENDDISCORDWEBHOOKS | Array | Les champs de l'embed | EMBED doit être activé |
TIMESTAMP | SENDDISCORDWEBHOOKS | Number | Le temps en format Unix | EMBED doit être activé |
FOOTERTEXT | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | La description du bas de page de l'embed | EMBED doit être activé |
FOOTERICONURL | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | L'url de l'icône du bas de page de l'embed | EMBED doit être activé |
ATTACHMENT | SENDDISCORDWEBHOOKS | String | Inclure un fichier avec le message | Aucune |
LINK | CHECKURL | String | Url à vérifier | Aucune |
NAME | TRANSLATE | String | Le nom de la traduction | Aucune |
VALUE | FORMATVALUE | String | Valeur STRING à mettre en forme | Aucune |
NAME | HAS | String | Nom du paramètre | Aucune |
NAME | GET | String | Nom du paramètre | Aucune |
NAME | SET | String | Nom du paramètre | Aucune |
VALUE | SET | String | Valeur du paramètre | Aucune |
Événement | Description | Variables exporté depuis DATA |
---|---|---|
READY | Quand DayZ Logger est prêt à être utilisé | DATE |
CONNECTED | Quand un joueur se connecte | DATE, PLAYER, PLAYERID |
DISCONNECTED | Quand un joueur se déconnecte | DATE, PLAYER, PLAYERID |
CHAT | Quand un joueur envoie un message | DATE, PLAYER, PLAYERID, MESSAGE |
CONSCIOUS | Quand un joueur reprend connaissance | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION |
UNCONSCIOUS | Quand un joueur est inconscient | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION |
HIT_SHOT | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un joueur avec une arme | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, PLAYERHP, AUTHOR, AUTHORID, AUTHORPOSITION, PARTBODY, HPREMOVED, BALLUSED, WEAPONUSED, DISTANCEMETERS |
HIT_MELEE_PLAYER | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un joueur au corps-à-corps | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, PLAYERHP, AUTHOR, AUTHORID, AUTHORPOSITION, PARTBODY, HPREMOVED, WEAPONUSED |
HIT_MELEE | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'une entité | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, PLAYERHP, AUTHOR, PARTBODY, HPREMOVED |
HIT_FALL | Quand un joueur prend des dégâts de chute | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, PLAYERHP |
HIT_GENERIC | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un objet | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, PLAYERHP, OBJECT |
DEATH_SHOT | Quand un joueur décède de la part d'un joueur avec une arme | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, AUTHOR, AUTHORID, AUTHORPOSITION, WEAPONUSED, DISTANCEMETERS |
DEATH_MELEE_PLAYER | Quand un joueur décède de la part d'un joueur au corps-à-corps | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, AUTHOR, AUTHORID, AUTHORPOSITION, WEAPONUSED |
DEATH_MELEE | Quand un joueur décède de la part d'une entité | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, AUTHOR |
DEATH_STATS | Quand un joueur succombe de ses statistiques | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, WATER, ENERGY, BLEEDSOURCES |
DEATH_SUICIDE | Quand un joueur se suicide | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION |
DEATH_BLEEDING | Quand un joueur succombe à ses blessures | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION |
PLACEMENT | Quand un joueur place un objet | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, OBJECT |
BUILT | Quand un joueur construit un objet | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, OBJECT, TOOL |
DISMANTLED | Quand un joueur démonte un objet | DATE, PLAYER, PLAYERID, PLAYERPOSITION, OBJECT TOOL |
PLAYER_LIST | Quand la liste des joueurs est actualisé | DATE, TOTALPLAYERS, PLAYERLISTLINKS |
Variable | Description |
---|---|
DATE | Valeur du temps en format Unix |
PLAYER | Nom du joueur |
PLAYERID | L'id du joueur |
MESSAGE | Le contenue du message |
PLAYERPOSITION | La position du joueur |
PLAYERHP | Le pourcentage de vie du joueur |
AUTHOR | Nom de l'auteur |
AUTHORID | L'id de l'auteur |
AUTHORPOSITION | La position de l'auteur |
PARTBODY | La partie du corps |
HPREMOVED | Le pourcentage de vie enlever au joueur |
BALLUSED | Le nom des balles utilisé |
WEAPONUSED | Le nom de l'arme utilisé |
DISTANCEMETERS | La distance en mètre |
OBJECT | Le nom de l'objet |
TOOL | Le nom de l'outil |
WATER | Le pourcentage de soif du joueur |
ENERGY | Le pourcentage de l'énergie du joueur |
BLEEDSOURCES | Le nombre de saignement du joueur |
TOTALPLAYERS | Nombre de joueur au total |
PLAYERSLISTLINKS | La liste de tout les joueurs connecté |
Traduction |
---|
FILESCHECKS |
FILEMISSING |
VALIDFILES |
DEPENDENCIESCHECKS |
INSTALLEDDEPENDENCIE |
INSTALLEDDEPENDENCIES |
SETTINGSCHECKS |
SETTINGNOTVALID |
VALIDSETTINGS |
MISSINGMESSAGE |
PLAYER |
PLAYERID |
MESSAGE |
PLAYERPOSITION |
PLAYERHP |
AUTHOR |
AUTHORID |
AUTHORPOSITION |
PARTBODY |
HPREMOVED |
BALLUSED |
WEAPONUSED |
DISTANCEMETERS |
OBJECT |
TOOL |
WATER |
ENERGY |
BLEEDSOURCES |
TOTALPLAYERS |
READY |
CONNECTED |
DISCONNECTED |
CHAT |
UNCONSCIOUS |
CONSCIOUS |
HITSHOT |
HITMELEEPLAYER |
HITMELEE |
HITFALL |
HITGENERIC |
DEATHSHOT |
DEATHMELEEPLAYER |
DEATHMELEE |
DEATHSTATS |
DEATHSUICIDE |
DEATHBLEEDING |
PLACEMENT |
BUILT |
DISMANTLED |
PLAYERLIST |
PLAYERLISTBUFFER |
Paramètre | Description | Valeur par défaut |
---|---|---|
OPENSOURCELANGUAGES | Le langage de l'open source | FR |
DEBUG | Affiche des informations optionnelles | false |
DAYZSERVERPROFILELOCATION | Le chemin du dossier profile | Non optionnel |
DAYZSERVERMISSION | Le nom de la mission | chernarusplus |
DISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord | Optionnel si le paramètre DISCORDWEBHOOKSLINKS de l'événement est définie |
DISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord | Optionnel si le paramètre DISCORDWEBHOOKSNAME de l'événement est définie |
DISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord | Optionnel si le paramètre DISCORDWEBHOOKSICONURL de l'événement est définie |
REALDATE | Affiche la date exacte de l'événement | false |
PLAYER | Nom du joueur | true |
---|---|---|
PLAYERINLINE | Aligner le champ | false |
PLAYERID | L'id du joueur | true |
---|---|---|
PLAYERIDINLINE | Aligner le champ | false |
MESSAGE | Le contenue du message | true |
---|---|---|
MESSAGEINLINE | Aligner le champ | false |
PLAYERPOSITION | La position du joueur | true |
---|---|---|
PLAYERPOSITIONINLINE | Aligner le champ | false |
PLAYERHP | Le pourcentage de vie du joueur | true |
---|---|---|
PLAYERHPINLINE | Aligner le champ | false |
AUTHOR | Nom de l'auteur | true |
---|---|---|
AUTHORINLINE | Aligner le champ | false |
AUTHORID | L'id de l'auteur | true |
---|---|---|
AUTHORIDINLINE | Aligner le champ | false |
AUTHORPOSITION | La position de l'auteur | true |
---|---|---|
AUTHORPOSITIONINLINE | Aligner le champ | false |
PARTBODY | La partie du corps | true |
---|---|---|
PARTBODYINLINE | Aligner le champ | false |
HPREMOVED | Le pourcentage de vie enlever au joueur | true |
---|---|---|
HPREMOVEDINLINE | Aligner le champ | false |
BALLUSED | Le nom des balles utilisé | true |
---|---|---|
BALLUSEDINLINE | Aligner le champ | false |
WEAPONUSED | Le nom de l'arme utilisé | true |
---|---|---|
WEAPONUSEDINLINE | Aligner le champ | false |
DISTANCEMETERS | La distance en mètre | true |
---|---|---|
DISTANCEMETERSINLINE | Aligner le champ | false |
OBJECT | Le nom de l'objet | true |
---|---|---|
OBJECTINLINE | Aligner le champ | false |
TOOL | Le nom de l'outil | true |
---|---|---|
TOOLINLINE | Aligner le champ | false |
WATER | Le pourcentage de soif du joueur | true |
---|---|---|
WATERINLINE | Aligner le champ | false |
ENERGY | Le pourcentage de l'énergie du joueur | true |
---|---|---|
ENERGYINLINE | Aligner le champ | false |
BLEEDSOURCES | Le nombre de saignement du joueur | true |
---|---|---|
BLEEDSOURCESINLINE | Aligner le champ | false |
TOTALPLAYERS | Nombre de joueur au total | true |
---|---|---|
TOTALPLAYERSINLINE | Aligner le champ | false |
PLAYERSLISTLINKS | La liste de tout les joueurs connecté | true |
---|---|---|
PLAYERSLISTLINKSINLINE | Aligner le champ | false |
CONNECTED | Quand un joueur se connecte | true |
---|---|---|
CONNECTEDDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
CONNECTEDDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
CONNECTEDDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
CONNECTEDDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
CONNECTEDCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #00e04f |
CONNECTEDINLINE | Aligner tout les champs | false |
DISCONNECTED | Quand un joueur se déconnecte | true |
---|---|---|
DISCONNECTEDDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DISCONNECTEDDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DISCONNECTEDDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DISCONNECTEDDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DISCONNECTEDCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff3a3a |
DISCONNECTEDINLINE | Aligner tout les champs | false |
CHAT | Quand un joueur envoie un message | true |
---|---|---|
CHATDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
CHATDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
CHATDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
CHATDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
CHATCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #0088f1 |
CHATINLINE | Aligner tout les champs | false |
CONSCIOUS | Quand un joueur reprend connaissance | true |
---|---|---|
CONSCIOUSDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
CONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
CONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
CONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
CONSCIOUSCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #03ac3d |
CONSCIOUSINLINE | Aligner tout les champs | false |
UNCONSCIOUS | Quand un joueur est inconscient | true |
---|---|---|
UNCONSCIOUSDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
UNCONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
UNCONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
UNCONSCIOUSDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
UNCONSCIOUSCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff6100 |
UNCONSCIOUSINLINE | Aligner tout les champs | false |
HITSHOT | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un joueur avec une arme | true |
---|---|---|
HITSHOTDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
HITSHOTDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
HITSHOTDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
HITSHOTDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
HITSHOTCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff9900 |
HITSHOTINLINE | Aligner tout les champs | false |
HITMELEEPLAYER | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un joueur au corps-à-corps | true |
---|---|---|
HITMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
HITMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
HITMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
HITMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
HITMELEEPLAYERCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff9900 |
HITMELEEPLAYERINLINE | Aligner tout les champs | false |
HITMELEE | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'une entité | true |
---|---|---|
HITMELEEDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
HITMELEEDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
HITMELEEDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
HITMELEEDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
HITMELEECOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff9900 |
HITMELEEINLINE | Aligner tout les champs | false |
HITFALL | Quand un joueur prend des dégâts de chute | true |
---|---|---|
HITFALLDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événementt | true |
HITFALLDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
HITFALLDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
HITFALLDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
HITFALLCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff9900 |
HITFALLINLINE | Aligner tout les champs | false |
HITGENERIC | Quand un joueur prend des dégâts de la part d'un objet | true |
---|---|---|
HITGENERICDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
HITGENERICDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
HITGENERICDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
HITGENERICDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
HITGENERICCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #ff9900 |
HITGENERICINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHSHOT | Quand un joueur décède de la part d'un joueur avec une arme | true |
---|---|---|
DEATHSHOTDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHSHOTDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHSHOTDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHSHOTDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHSHOTCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHSHOTINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHMELEEPLAYER | Quand un joueur décède de la part d'un joueur au corps-à-corps | true |
---|---|---|
DEATHMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHMELEEPLAYERDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHMELEEPLAYERCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHMELEEPLAYERINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHMELEE | Quand un joueur décède de la part d'une entité | true |
---|---|---|
DEATHMELEEDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHMELEEDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHMELEEDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHMELEEDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHMELEECOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHMELEEINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHSTATS | Quand un joueur succombe de ses statistiques | true |
---|---|---|
DEATHSTATSDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHSTATSDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHSTATSDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHSTATSDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHSTATSCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHSTATSINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHSUICIDE | Quand un joueur se suicide | true |
---|---|---|
DEATHSUICIDEDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHSUICIDEDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHSUICIDEDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHSUICIDEDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHSUICIDECOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHSUICIDEINLINE | Aligner tout les champs | false |
DEATHBLEEDING | Quand un joueur succombe à ses blessures | true |
---|---|---|
DEATHBLEEDINGDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DEATHBLEEDINGDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DEATHBLEEDINGDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DEATHBLEEDINGDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DEATHBLEEDINGCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #d80000 |
DEATHBLEEDINGINLINE | Aligner tout les champs | false |
PLACEMENT | Quand un joueur place un objet | true |
---|---|---|
PLACEMENTDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
PLACEMENTDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
PLACEMENTDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
PLACEMENTDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
PLACEMENTCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #a459ff |
PLACEMENTINLINE | Aligner tout les champs | false |
BUILT | Quand un joueur construit un objet | true |
---|---|---|
BUILTDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
BUILTDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
BUILTDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
BUILTDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
BUILTCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #f03ee8 |
BUILTINLINE | Aligner tout les champs | false |
DISMANTLED | Quand un joueur démonte un objet | true |
---|---|---|
DISMANTLEDDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
DISMANTLEDDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
DISMANTLEDDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
DISMANTLEDDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
DISMANTLEDCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #00d7f1 |
DISMANTLEDINLINE | Aligner tout les champs | false |
PLAYERSLIST | Quand la liste des joueurs est actualisé | true |
---|---|---|
PLAYERSLISTDISCORDWEBHOOKS | Activé/désactivé les webkooks Discord pour l'événement | true |
PLAYERSLISTDISCORDWEBHOOKSLINKS | Le/les lien(s) du/des webhook(s) Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSLINKS est définie |
PLAYERSLISTDISCORDWEBHOOKSNAME | Le nom du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSNAME est définie |
PLAYERSLISTDISCORDWEBHOOKSICONURL | L'url de l'icône du webhook Discord pour l'événement | Optionnel si DISCORDWEBHOOKSICONURL est définie |
PLAYERSLISTCOLOR | La couleur de l'embed pour l'événement | #e4d800 |
PLAYERSLISTINLINE | Aligner tout les champs | false |
Visualiser CHANGELOG.md pour voir les changements.
- DayZ Logger disponible depuis le Steam Workshop (donc en mod) pour une utilisation optimal des événements DayZ.
- Diminution des paramètres à définir.
- DayZ Logger disponible aussi en ligne de commande.
- Amélioration de l'événement
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- Simplification de l'utilisation.
- Fonctions disponible aussi en asynchronisé.
Oui, une api est disponible.
Vous pouvez soit me contacter ou soit ouvrir un ticket.
Pour l'instant, il y a aucun contributeur mais peut-être qu'il y'en aura à l'avenir !
Discord: Alex Animate Mp4#2361
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Inspiré de DayZ BigBrother par Antonin CLAUZIER
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