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AngusLin10/DesignPatternPHP

 
 

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#設計模式 for PHP

引言

目前公司所接觸的專案與開發項目規模越來越大,怎樣設計出可以滿足多變的修改與擴充需求的系統架構,已經變成一個重要的課題。而Design Pattern則是解決上述需求的一個解決方法。它是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。它可以運用在大多數物件導向的程式語言中,它能夠避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。

有鑒於目前市面上現有書籍資料較為艱澀難懂,網路資料較為鬆散雜亂。因此在筆者學習的Design Pattern的過程中,整理出本筆記,希望能夠幫助大家能夠不用花這麼多學習時間,就可以比較容易的理解Design Pattern,並且運用在實際的專案上。

由於本筆記的資料皆採自與市面出版書籍與網路資料,由於筆者本身能力有限,筆記裡面也許有說明不清楚或是不正確的地方,歡迎大家提出問題與為本筆記勘誤。信箱: hank7444@gmail.com

目前有收錄的設計模式有:

Creational Patterns(生成模式)

  • Simple Factory(簡單工廠模式)
  • Factory Method(工廠方法模式)
  • Abstract Factory(抽象工廠模式)
  • Builder(生成器模式)
  • Prototype(原型模式)
  • Singleton(單例模式)

Structural Patterns(結構模式)

  • Adapter(轉接器模式)
  • Bridge(橋梁模式)
  • Composite(合成模式)
  • Decorator(裝飾模式)
  • Façade(表象模式)
  • Flyweight(享元模式)
  • Proxy(代理人模式)

Behavioral Patterns(行為模式):

  • Chain of Responsibility(責任鍊模式)
  • Command(命令模式)
  • Interpreter(解釋器模式)
  • Iterator(迭代器模式)
  • Mediator(中介者模式)
  • Memento(備忘錄模式)
  • Observer(觀察者模式)
  • State(狀態模式)
  • Strategy(策略模式)
  • Template Method(樣板方法模式)
  • Visitor(訪客模式)

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PHP 設計模式教材

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