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No estoy seguro si hay algo que estoy haciendo mal o si hay un bug...
Tengo una acción que pone algo en el área de resultado pero quiero también que modifique ligeramente el código de la descripción de la localidad. Uso el preLook para tener un if que me da bien el texto nuevo. Primero usando lo que comenta la wiki ctrl.lugares.updateDesc( ctrl.lugares.getCurrentLoc().preLook() );
me daba error cuando llegaba a if ( loc.audio.src != null ) { y ya no se puede jugar.
Pero usando ctrl.lugares.updateDesc( ctrl.lugares.getCurrentLoc(), ctrl.lugares.getCurrentLoc().preLook() ); ya no me daba el error. Sin embargo, el updateDesc llama desc = ctrl.buildDescOfEntity( loc ); que directamente hace que se reescriba el parámetro desc que le he pasado a updateDesc... total, que vuelve a poner el mismo texto que tenía al principio, y no el nuevo calculado con el preLook...
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Esto fixesBaltasarq#3 siempre y cuando se le pasen los dos argumentos a updateDesc. Hay algo todavía mal si alguien no le pasa alguno de los dos argumentos.
No estoy seguro si hay algo que estoy haciendo mal o si hay un bug...
Tengo una acción que pone algo en el área de resultado pero quiero también que modifique ligeramente el código de la descripción de la localidad. Uso el preLook para tener un if que me da bien el texto nuevo. Primero usando lo que comenta la wiki
ctrl.lugares.updateDesc( ctrl.lugares.getCurrentLoc().preLook() );
me daba error cuando llegaba a
if ( loc.audio.src != null ) {
y ya no se puede jugar.Pero usando
ctrl.lugares.updateDesc( ctrl.lugares.getCurrentLoc(), ctrl.lugares.getCurrentLoc().preLook() );
ya no me daba el error. Sin embargo, el updateDesc llamadesc = ctrl.buildDescOfEntity( loc );
que directamente hace que se reescriba el parámetrodesc
que le he pasado a updateDesc... total, que vuelve a poner el mismo texto que tenía al principio, y no el nuevo calculado con el preLook...The text was updated successfully, but these errors were encountered: