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CaptainRong/Poet_Li_ST

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2024/9/1 20:12:20

v1.4.0

  • 完成了功能4

  • 完成了汉化,修复了汉字乱码(锟斤拷伟锟斤拷、锟斤拷锟斤拷和锟斤拷旻!)——🐸汉化组,堂堂连载!!

  • 存在的问题 - 钝感上位机拥有令人十分着急的识别能力 - 目前数字图片均为128x128左右大小,因为过大的图片导致了单片机内存不足,然而较小尺寸的图片甚至使得上位机的识别能力更加捉急 - 不算问题的问题:加密性良好的代码; )

by 🐸

2024/7/30 13:41:28

v1.3.1

  • 功能123均已经按照要求改好了
  • 需要🐸把中文添加一下,取模什么的还得是蛙蛙啊qwq
  • 功能3显示图片好像不太行,这个也得蛙蛙来🐸
  • 代码现在看着有点冗余,多余的变量还没删,回去删一下
  • 下一步看看功能4,今晚应该差不多

🔨


2024/7/30 09:41:28

v1.3

  • 船新版本来袭,大胆抛弃了几个变量(target,layer等)

  • 重新修改了逻辑,开始加班加点做了

🔨


2024/7/28 09:41:28

v1.2.4

  • 补充了汉字取模

by 🐸


2024/7/27 17:18:13

v1.2.3

  • 调整并完善了已有功能部分的逻辑框架,现在页面的切换由变量layer, target和pattern决定,具体逻辑如下:

    • layer = 0 时可以通过选项自由选择功能界面

    • layer = 1时,功能界面的切换由target决定,如target=0时展示功能界面1

    • 部分功能界面具有不同的模式,变量pattern决定了某个功能页面应该使用哪个模式

    • 再也没有邪恶的ifdynamic啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

      现在它被ifserial取代了;)(决定了何时调用检查端口输入函数)

by 🐸


2024/7/18 12:19:55

v1.2.1

  • 增加了上位机相关的代码,现在能够使用OCR检测对应的字符串,并调用serial库在端口返回相应指令了

  • 端口的指令似乎在sscom.exe中看不到;)

by 🐸


2024/7/17 12:11:29

v1.2.0

  • 修复了串口第二次及之后接收信息错误的Bug

  • 为界面二增加了返回的功能,现在用户可以尽数阅览我们美丽的头像了。

  • 给界面二加入了不必要的装饰

  • 修复了苦瓜大王半身不遂的Bug

  • 完结撒花!(完结不了一点儿...poet li...!)

by 🐸


2024/7/17 03:15:11

v1.1.2

  • 已添加发送“A55AA5A5”字符串,STM32收到后LCD显示功能界面1

  • ym的霸王茶姬真给力啊,困意全无QWQ

  • 界面2中没有返回功能,导致当用户想要尽数阅览我们美丽的头像时必须rst这件事:

    • 让用户继续rst吧,🙏
  • 下次晚上不喝霸王茶姬了,,,

    我的建议是白天也不要喝...

by🔨


2024/7/16 23:38:11

v1.1.1

  • 增加了汉字模文件,现在它能正常的显示汉字了

  • 将头像图片添加进了代码显示中

  • 修复了xwl的头像是🐸的bug

  • 修复了头像文件放在static的bug

  • 修复了无法显示的Hammer

  • 移除了HIM

  • 待修复:

    • 在main.c中定义的字符串将会神秘的被展示为乱码

    • 界面2中没有返回功能,导致当用户想要尽数阅览我们美丽的头像时必须rst😿

    • cr把你的鼠标垫拿回去

    • 🔨的阴间作息

by🐸


2024/7.16 22:38

v1.1

  • 功能1&功能2均已实现
  • but,汉字和图片没有放上去,这伟大的倒数第二步步交给xwl同志吧
  • 还有一个最后“A55AA5A5”推出没写。(别催了,这就去写呜呜呜)

by🔨


2024/7/16

v1.04.00

  • 解决在170MHz下屏幕一直不显示问题

    降低优化器。用O1或者其他低一些的即可

  • 实现了功能界面1,注意以下几个问题:

    • 因为功能界面1三个按键都需要用到。所以进入功能界面1之后如果想要返回只能摁旁边黑色reset按钮

    • 功能界面2还没改好,别看

    • 因为编码问题,中文暂时(很快修复QWQ)用拼音代替。XWL SOS!!!

      はい、はい💦


2024/7/15 20:00:00

v1.03.2

  1. 按键消抖还是加上去了,虽然感知不强(甚至没有)
  2. 中断回调函数里面还是加上了while来判断是否按键有没有离开触发(也就是等待按键松开,卡住循环执行)

PS: 另外xwl你写的文档格式好怪啊,我整个都改写了一下QWQ

因为我是照着之前一点点仅剩的HTML知识写的文档qwq,所以是html的格式orz


2024/7/15 18:47:00

v1.03.1

SOS!!修复一个紧急bug:

  • 如下代码应该在用户代码区,否则每次CubeMX生成代码都会丢失该三行代码

image-20240715185240583


2024/7/13 16:49:32

v1.03

  1. 为项目引入了串口通信,现在可以使用DMA的方式在USB接口与PC接收和发送信息了
  2. 一些需要注意的地方
    • 代码中,当串口通信仅使用中断,不使用DMA,会出现丢失字节的问题(比如输入为1234567890,输出输入的字符串则可能得到123456890)
    • 目前使用的DMA通信要求当输入字符满足一定长度后,输出才会触发,如这里当设置输入长LENGTH=21时(根据要求即A55A+学号+A5A5+\n=21),输出即会返回这些字符串。不过实际使用时不一定为21(考虑到要求中所有字符不等长,并且还需要一些排错能力),并且还需要更复杂的判断逻辑,这里只是提供了DMA的架构。
  3. 接下来处理GUI、通信逻辑等等,你们加油(ε: )

2024/7/12 17:25:43

v1.02

  1. 改为了使用中断的方式处理按钮交互信息
  2. 存在一些令人难以理解的机制
    • 每次中断结束,主函数执行都会重新执行一遍while循环
    • 主频过快时,屏幕会出现严重的失真,当到达最高170Hz时,屏幕将完全无法显示任何东西
    • 现使用的按钮消抖似乎没什么作用,尽管实际上好像也不需要这个消抖
  3. 接下来将着手进行串口通讯相关内容——看起来很麻烦orz
  4. 哦对了另外还有GUI没做,照着他那个来就行;)

7.10

全新(bushi)的开始

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈