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CarlosJunior01/StarWars-App

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StarWars-App

StarWars movie and people listing application.

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Aplicativo Android Nativo escrito em Kotlin, consumindo api Rest Swapi para listagem de personagens e filmes do universo StarWars, processando resposta com retrofit e tratamento de concorrência com Kotlin Flow, utilizando padrão de arquitetura MVVM + Clean Architecture em multi-módulos, com divisão de responsabilidades e separação de conceitos e desacoplamento de camadas. Injeção de dependência com Dagger Hilt. Cache de imagens e da Api. Funcionalidade de compartilhamento, listagem de favoritos e listagem de últimos vistos, tratamento de erro e retry. Testes unitários e Testes de interface utilizando JUnit, Mockito e Espresso.

MVVM: Tem como principal objetivo separar responsabilidades entre Views e Modelos Aqui temos a View que responde somente para a ViewModel, e a ViewModel não comunica diretamente com a View. A ViewModel é então uma classe intermediaria entre a View e a Model que conecta uma com a outra fazendo assim intermediação entre ambas.

Modelo (Model): A Model caracteriza um conjunto de classes para descrever a lógica de negócios. Ela também descreve as regras de negócios para dados sobre como os dados podem ser manipulados ou alterados.

Visão (View): A View representa componentes da interface do usuário. Ela também exibe os modelos na interface do usuário a partir do retorno da Presenter e da ViewModel. Assim como no MVP, a View aqui também tende a possuir o mínimo de regra de negócio possível, ela também é "burra", quem vai definir o que ela vai exibir é a ViewModel.

ViewModel: A ViewModel é responsável por apresentar funções, métodos e comandos para manter o estado da View, operar a Model e ativar os eventos na View. O ViewModel expõe fluxos de dados relevantes para o View. Mesmo neste caso, é a ponte entre o repositório e a View e contém toda a lógica de negócios.

Principais benefícios da arquitetura Android

Manutenção É possível entrar em partes menores e focadas do código e fazer alterações facilmente por causa da separação de diferentes tipos de códigos de maneira mais limpa. Isso ajudará a lançar novas versões rapidamente e a manter a agilidade.

Testabilidade: No caso da arquitetura MVVM, cada parte do código permanece granular. Caso seja implementada da maneira adequada, todas as dependências internas e externas permanecerão do código que contém a lógica principal do aplicativo que você estava planejando testar. Portanto, se você planeja escrever testes unitários com a lógica principal, fica muito mais fácil. Lembre-se de verificar se funciona bem quando escrito e continue executando, principalmente quando houver qualquer tipo de alteração no código, por menor que seja.

Extensibilidade: Devido ao aumento de partes granulares de código e limites de separação, às vezes ele se mistura com a capacidade de manutenção. Se você planeja reutilizar qualquer uma dessas partes terá mais chances de fazê-lo. Ele também vem com o recurso no qual você pode adicionar novos trechos de código ou substituir os existentes que executam trabalhos semelhantes em alguns locais da estrutura da arquitetura. Sem dúvida, o principal objetivo de escolher a arquitetura MVVM é abstrair as Views para que o código por trás da lógica de negócios possa ser reduzido a uma extensão.


  • Desenho da Arquitetura multi-módulos desse Projeto:

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  • Explicação de frameworks utilizados no projeto:

Retrofit

Retrofit: É uma biblioteca desenvolvida pela Square que é utilizada como um REST Client no Android. Utiliza a biblioteca OkHttp para fazer os Http Requests. O Retrofit torna mais fácil recuperar e fazer upload de JSON através de uma Web service REST. Com o Retrofit podemos escolher que conversor usar para a serialização de dados, como por exemplo o Moshi e GSON.

Glide

Glide: É um gerenciador de mídia de código aberto rápido e eficiente e estrutura de carregamento de imagem para Android que envolve decodificação de mídia, armazenamento em cache de memória e disco e pool de recursos em uma interface simples e fácil de usar.

Kotlin_Flow

Kotlin Flow: Utilizada para fluxos assíncronos, com isso podemos retornar vários valores calculados de forma assíncrona ao contrário de ma função de suspensão que retorna de forma assíncrona um único valor.

Lottie

Lottie: Framework para adicionar, renderizar e controlar Animações dentro do app. Lottie é um formato de arquivo de animação de código aberto que é pequeno, de alta qualidade, interativo e pode ser manipulado em tempo de execução.

Dagger Hilt

Hilt: É uma biblioteca de injeção de dependência que reduz a injeção manual de código no projeto, criando e gerenciando as instâncias provendo os módulos dentro da aplicação.

Mockito

Mockito: É uma ferramenta para mocking quando escrevemos testes para aplicações Kotlin. Nos ajuda a escrever código limpo e conciso ao testar aplicações Java e Kotlin.


  • Conclusão:

Para este projeto foi escolhido o padrão de Arquitetura MVVM com Clean Architecture em multi-módulos justamente por fazer uso um padrão de divisão de responsabilidades, com separação de conceitos, e camadas diferentes, nele temos o desacoplamento da camada de "Network" da camada de "Apresentação", Repository: Utilizado para centralizar funções e não repetir códigos centraliza o acesso aos dados. UseCases com responsabilidade única, possuindo as regras de negócio da aplicação e fazendo o meio de campo entre as duas camadas "ViewModel" e "Repository" separando ainda mais as responsabilidades da aplicação, separando a camada de apresentação da camada de dados. Com essas duas arquiteturas implementadas melhoramos a clareza e entendimento de cada parte do projeto, facilitando e possibilitando o trabalho em diferentes frentes de camadas desacopladas em um projeto mais organizado, expandível, testável e flexível de forma padronizada de desenvolvimento para que a aplicação venha a ser escalável e testável com maior separação de conceitos e responsabilidades.


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