Skip to content

CdecPGL/Unity-Script-WalkOnHuman

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

English version is here.

Unityスクリプト WalkOnHuman

Unityで人間型モデルの上を歩くためのスクリプト。

概要

数個のスクリプトをアタッチするだけで、人間型モデルの上を歩けるようになります。ベータ版のため、うまく立てないなど不安定な場合がありますがご了承ください。

デモ

ユニティちゃんの上を走るデモ

動作条件

Unity5.5で動作を確認済みです。

人形モデルの上へ立つための重力を設定するためにボーンを使用しているため、地面としてつかうモデルにはボーンが入っている必要があります。

使い方

  • 地面となる人間型モデルの設定

    BoneGravityControllerとHumanColliderControllerをアタッチしてください。

    モデルの形状がアニメーションにより変化する場合に形状の変化をColliderに反映させたい時は、HumanColliderControllerのEnableRealtimeUpdateをtrueに設定してください。

    EnableRealtimeUpdateをtrueにした場合、動作が重くなります。EnableTimeLagUpdateをtrueにすると、精度と引き換えに動作が軽くなる可能性があります。

  • 人間型モデルの上を歩かせたいゲームオブジェクトの設定

    GravityReceiverをアタッチしてください。重力が弱い場合は、accelerationで調整できます。

  • カメラの設定

    AngleFreeFollowCameraをアタッチし、targetに追従したいゲームオブジェクトを指定してください。

    また、distanceとheightを設定することでカメラの位置を調整できます。

  • Unityの物理演算による重力の設定

    Unityの物理演算による重力が働いていると、うまく人間型モデルの上に立てない場合があります。

    その場合は Edit->Project Settings->Physics から重力加速度を0に設定するか、RigidBodyのUseGravityをfalseに設定してください。

    それらの設定が行えない場合は、GravityReceiverのForceToInvalidateRigidBodyGravityをtrueに設定してください。

インストール

使用したいUnityプロジェクトでWalkOnHuman.unitypackageをインポートすることで使用できるようになります。

このスクリプトのサンプルも必要な場合は、WalkOnHumanWithSample.unitypackegeをインポートしてください。

これらのUnityパッケージはリリースページからダウンロードできます。

ライセンス

ユニティちゃんライセンスに基づきます。

Unityパッケージに含まれるサンプル内でユニティちゃんを使用しています。

© Unity Technologies Japan/UCL

作者

Cdec

About

The scripts to walk on a human model in Unity.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published