🔹 Demonstração do funcionamento do game
🔹 Linguagens e libs utilizadas
Esse projeto faz parte do curriculo da 42 São Paulo e tem como objetivo a constução de um jogo ultilizando raycasting inspirado no classico Wolfenstein 3D
Aqui trabalhamos a implementação do racasting, criação e documentação de um programa complexo, gerenciamento correto dos recursos alocados e qualidade de codigo, todo o programa foi desenvolvido em C e utilizamos a biblioteca Minilibx fornecida pela 42 Paris
Adicionar prints e gifs
- Sistema operacional Linux
- Linguagem C instalada
- Compilador gcc
- Makefile instalado
- Git instalado
No terminal, clone o projeto:
git clone https://github.com/D4rkSantana/cub3d.git
em seguida compile o projeto com o make
make
compilando com sucesso só rodar
./cub3d map.cub
Teste com os mapas padrões
Mapa 1
./cub3d map1.cub
Mapa 2
./cub3d map2.cub
Mapa 3
./cub3d map3.cub
Teste de leaks com o valgrind
make val
Teste de leaks com sanitaze
make sanitaze
- Completar a documentação
- implementar do raycaster
- Definir e criar a arte do game
- Testar e resolver leaks e relativos
- Realizar a entrega do projeto
The Nenhuma (NULL)