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Bienvenue dans le wiki de DamierGL!
DamierGL est une petite application sensée dessiner un damier en OpenGL. Comme vous pouvez le remarquer, c'est loin d'être le cas. Pourquoi? Et bien, le programme a évolué depuis le début. Maintenant, je suis plus en train d'écrire une bibliothèque C++ pour OpenGL qu'autre chose. Bien-sur, on peut représenter un damier avec, mais c'est loin d'être la seule chose possible.
Ce 18 février 2014 23:38, la rotation fonctionne. Le point est pris en charge également.
Ce 17 février 2014 23:43, je me suis occuper de mettre en place la position, la couleur et l'échelle. Prochaine étape, la rotation et ensuite je pourrai commencer à penser à dynamiser tout ça.
Ce 16 février 2014 23:40, j'ai enfin récupéré mes fonctionnalité de base. Je vais enfin pouvoir me consacrer à quelque chose de plus concret. Histoire de faire joli, je vais m'attaquer à la position, la rotation, l'échelle et la couleur.
Ce 16 février 2014, très tôt le matin, je peux, à nouveau, revoir ma boîte de départ. Prochaine étape, le positionnement d'un objet par l'ajout d'un CGLPosition dans sa liste d'enfants.
Ce 15 février 2014, je ne peux plus rien afficher à part mon fond bleu ciel. Cela est dû à mon changement de stratégie en C++.
La bibliothèque nommée CGL pour le moment commence à prendre forme tout doucement.