Skip to content

Do-ho/2048

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

🔢 2048


1️⃣ 개요

C#은 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로 다양한 분야에서 사용되는 언어이다. 수업에서 배운 Window Form을 이용해 만들 수 있는 것을 생각해보다 2048 Game에 대해서 Clone Project를 진행하고자 했다.

image

2048은 격자 위에 있는 수많은 타일을 움직여 병합해 2048이라는 숫자의 타일을 만들어 내는 게임이다. 이탈리아의 웹 개발자 가브리엘레 치룰 리가 만든 퍼즐 게임으로 웹, 모바일 앱으로도 나와 있다. 기본 규칙은 2048을 만드는 것이지만 본 게임에서는 2048이 넘어가더라도 게임을 진행할 수 있도록 하였다.

2️⃣ Docker의 이용

본 프로젝트에서는 Docker 컨테이너를 이용해 MySQL 8.0.17 버전을 사용해 Scoreboard를 관리한다. 로컬 환경에서 MySQL 서버를 유지하기 위해 13305번 포트에 해당 환경을 설치하게 되었다.

image

C#에서 MySQL을 사용하기 위해 MySQL Data 모듈을 사용해 MySqlConnection 객체를 만들어 현재 Docker 환경에 있는 MySQL과 연동을 진행하였고 직접 Query 문을 작성해 score를 저장하거나 띄워주는 부분의 코드를 작성하였다.

3️⃣ Visual Basic InputBox

따로 Form을 생성하지 않고 MessageBox를 통해 사용자 이름의 입력값을 받고 싶었으나 MessageBox에는 해당 속성이 없었다. 따라서 Visual Basic 모듈에 InputBox를 사용하게 되었다.

image

4️⃣ 결론​

프로젝트를 진행하면서 타일을 움직일 때 애니메이션에 고려를 하지 않고 만들게 되었다. 사용자에게 애니메이션을 보여준다면 타일이 움직였고 생겼다는 액션에 대해서 알려줄 수 있을 것 같다. 또한 프로젝트를 진행하면서 방향키에 keydown 이벤트가 먹지 않아 WASD의 움직이는 방식을 바꾸게 되었다. microsoft 사의 dotnet api 문서를 직접 찾아봤을 때 keydown 이벤트에서 방향키를 보안상으로 막아놨다는 글을 보게 되었고 해당 사항을 코드로 풀 수는 있지만 좋지 못하다는 글을 보게 되었다. 이러한 문제점에 대해서 여러 번 해결해나가면서 결국 2048 Game을 만들 수 있게 되었다.

이번 텀 프로젝트를 진행하면서 C#으로 많은 것을 만들 수 있다는 것을 알 수 있었다. 처음으로 만든 Game이었고 해당 경험은 신기하고 재밌었다. Label을 배열로 관리하는 등 재밌는 코딩 기법에 대해서도 학습을 할 수 있었고 추후 C#에 대해서 어려워하지 않고 많은 것을 만들 수 있을 것 같다는 자신감을 얻게 되었다.

5️⃣ Stack

  • C#
    • Window Form
    • MySQL Data
    • Visual Basic
  • Docker
    • MySQL 8.0.17

About

2048 Game with C#

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages