npm install prize-turn-table
import turnTable from 'prize-turn-table'
<turn-table :prize-list="prizeList"></turn-table>
- 当转盘停止转动时,组件抛出一个
@rotate-over
事件,同时带出一个整型值,该值为中奖奖项在 prizeList 中的下标 - 转盘开始转动之前,组件抛出一个
@rotate-start
事件
-
组件有一个 slot,
centerText
显示在指针图标的中间,用法如下:<turnTable> <span slot="centerText">100次</span> </turnTable>
-
size:Number | String
转盘大小 接收数字类型或字符串类型的数据
此属性类型为字符串时,此字符串必须是 px,rem 结尾的字符串
此属性类型为数字时单位默认为 px; -
prizeList: Array
奖品列表
说明: 当奖品个数为单数时会自动补一个 谢谢惠顾 选项 格式为:{ icon: '', // 奖品图片 name: "奖品1", // 奖品名称 }, { icon: '', name: "奖品2" },
-
getPrize: Function
抽奖函数
获取抽奖结果的函数,由父组件传递,默认取随机数 此函数必须有一个整型返回值,该返回值表示 prizeList 中中奖奖项的下标 此函数也可以返回包含中奖奖项下标的Promise
若抽奖失败,函数返回值需为-1
示例:// 获取抽奖结果函数 async getPrizeFunc () { return new Promise((resolve, reject) => { this._getPrize().then(data => { for (let i = 0; i < this.gameInfo.prizeMap.length; i++) { if (this.gameInfo.prizeMap[i].id === data.prizeId) { resolve(i) } } // 抽奖结果不在奖品列表中 resolve(-1) }).catch(e => { // 抽奖失败返回-1给转盘组件 resolve(-1) this.$refs.gameBasic.showPrizeText('提示', e.msg || e.message) }) }) }
-
count: Number
抽奖次数 -
spinConfig: Object
装盘旋转参数,有三个属性{ duration: 4000, // 旋转时间 circle: 8, // 旋转圈数 mode: 'ease-out' // 过渡类型 (详情请查看MDN transition属性说明) }
-
strict: Boolean
严格模式
此属性为 true 时,指针停止在扇形的随机位置
此属性为 false 时,指针停留在扇形的中间 -
ifBackImg: Boolean
是否加上背景图片 此属性为 true 时,有转盘背景图片
此属性为 false 时,无转盘背景图片 -
colors: Array
抽奖扇形间隔背景颜色选项 示例:[ '#FFFFFF', '#F96C1C' ]
-
textColors: Array
抽奖扇形间隔文字颜色选项 示例:[ '#F96C1C', '#FFFFFF' ]
-
backImg:String
背景图片 说明:仅当ifBackImg
值为true
时生效,若未指定值则取用默认值 -
ifCenterText:Boolean
是否展示转盘中间文字
当 slot centerText 存在时此属性失效 -
arrowSize:String
转盘指针大小 指定转盘中间指针图标的尺寸 -
arrowImg: String
转盘指针图片 指定转盘中间指针图片 -
continueRotate()
继续旋转函数 调用此函数转盘会继续旋转spinConfig.duration
毫秒 调用方式:this.$refs.turnTable.continueRotate()