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static double map(double val, double inMin, double inMax, double outMin, double outMax)
{
// "mapeia" ou reescala um val (val), de uma escala (inMin~inMax) para outra (outMin~outMax)
return (val - inMin) * (outMax - outMin) / (inMax - inMin) + outMin;
}
static bool interval(double val, double min, double max)
{
// verifica se um valor (val) está dentro de um intervalo (min~max)
return val >= min && val <= max;
}
static bool proximity(double val, double target, double tolerance = 1)
{
// verifica se um valor (val) está proximo de um alvo (target) com tolerância (tolerance)
return interval(val, target - tolerance, target + tolerance);
}
static int convertDegrees(double degrees){
// converte um angulo em graus para sempre se manter entre 0~360
return (int)((degrees % 360 + 360) % 360);
}
static bool degreesProximity(double degrees, double target, double tolerance = 1){
// verifica se um angulo (degrees) está proximo de um alvo (target) com tolerância (tolerance)
return interval(
convertDegrees(degrees),
convertDegrees(target - tolerance),
convertDegrees(target + tolerance)
);
}
static double constrain(double val, double min, double max)
{
// limita um valor (val) entre um intervalo (min~max)
return val < min ? min : val > max ? max : val;
}
public delegate void ActionHandler();
/**
* @brief Gerencia o tempo.
*
*/
public static class timer{
/**
* @brief Armazena o tempo inicial do robô em milissegundos
*
*/
public static long startTime;
public static void init(){
startTime = currentUnparsed;
}
/**
* @brief Tempo atual em milissegundos desde 1970
*/
public static long currentUnparsed{
get{
return DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeMilliseconds();
}
}
/**
* @brief Tempo atual em milissegundos desde o início da rotina
*/
public static long current{
get{
return currentUnparsed - startTime;
}
}
/**
* @brief Reseta o timer atual
*
* @param _startTime: (long) Valor alvo para resetar o timer
*/
public static void resetTimer(long _startTime = 0){
startTime = current + _startTime;
}
/**
* @brief Espera um tempo em milissegundos
*
* @param milliseconds: (int) Tempo a esperar
*/
public static async Task delay(int milliseconds = 1){
await Time.Delay(milliseconds);
}
/**
* @brief Espera um tempo em milissegundos enquanto realiza uma função.
*
* @param milliseconds: (int) Tempo a esperar
* @param doWhileWait: (função) Ação para fazer enquanto espera
*/
public static async Task delay(int milliseconds, ActionHandler doWhileWait){
long timeout = current + milliseconds;
while(current < timeout){
doWhileWait();
await delay();
}
}
}
/**
* @brief Gerencia um motor.
*/
public class motor
{
/**
* @brief Motor a ser gerenciado.
*
*/
private Servomotor servo;
/**
* @brief Construtor da classe.
*
* @param motorName: Nome do motor
*/
public motor(string motorName)
{
this.servo = Bot.GetComponent<Servomotor>(motorName);
}
/**
* @brief Indica se o motor está travado.
*
* @value (bool) Trava o motor se verdadeiro
*/
public bool locked
{
get => servo.Locked;
set => servo.Locked = value;
}
/**
* @brief Indica o ângulo atual do motor (-180 ~ 180).
*
*/
public double angle
{
get => servo.Angle;
}
/**
* @brief Indica a velocidade atual do motor (-100 ~ 100).
*
* @value (double) Velocidade desejada
*/
public int velocity
{
get => (int)(servo.Velocity/5);
set => servo.Target = (double)(value*5);
}
/**
* @brief Indica a força atual do motor (0 ~ 500).
*
* @value (double) Força desejada
*/
public int force
{
get => (byte)(servo.Force/5);
set => servo.Force = (double)(value*5);
}
/**
* @brief Move o motor na velocidade e força desejadas.
*
* @param _velocity: (int) Velocidade desejada (-100 ~ 100).
* @param _force: (byte) Força desejada (0 ~ 500).
*/
public void run(int _velocity, byte _force = 100)
{
this.velocity = _velocity*5;
this.force = _force*5;
}
public async Task stop(int time = 50, bool _lock = true)
{
run(-velocity, 100);
await timer.delay();
run(0, 100);
locked = _lock;
await timer.delay(time);
locked = !_lock;
}
public async Task moveTime(int velocity, int time = 50, byte force = 10){
run(velocity, force);
await timer.delay(time);
await stop();
}
}
motor leftMotor = new motor("leftMotor");
motor rightMotor = new motor("rightMotor");
motor frontLeftMotor = new motor("frontLeftMotor");
motor frontRightMotor = new motor("frontRightMotor");
/**
* Gerencia um sensor ultrassônico
*/
public class ultrasonic{
private UltrasonicSensor sensor; // Sensor ultrassônico a ser gerenciado
private long lastReadTime = 0;
private float lastRead = -1;
/**
* @brief Construtor da classe
*
*
* @param sensorName: (string) nome do sensor
*/
public ultrasonic(string sensorName){
this.sensor = Bot.GetComponent<UltrasonicSensor>(sensorName);
}
public float read{
get{
if(timer.current < lastReadTime + 100)
return lastRead;
lastRead = (float)(sensor.Analog);
lastReadTime = timer.current;
return lastRead;
}
}
}
ultrasonic[] frontUltra ={
new ultrasonic("centerUltra0"),
new ultrasonic("centerUltra1")
};
ultrasonic leftUltra = new ultrasonic("leftUltra");
/**
* @brief Gerencia a base do robô
*
*/
public class myRobot
{
/**
* @brief Motores da base do robô.
*
*/
private motor leftMotor;
private motor rightMotor;
private motor frontLeftMotor;
private motor frontRightMotor;
private ultrasonic ultra;
/**
* @brief Construtor da classe.
*
* @param leftMotorName: (String) Nome do motor esquerdo.
* @param rightMotorName: (String) Nome do motor direito.
* @param frontLeftMotorName: (String) Nome do motor frontal esquerdo do robo.
* @param frontRightMotorName: (String) Nome do motor frontal direito do robo.
*/
public myRobot(string leftMotorName, string rightMotorName, string frontLeftMotorName, string frontRightMotorName, string ultrasonicName)
{
this.leftMotor = new motor(leftMotorName);
this.rightMotor = new motor(rightMotorName);
this.frontLeftMotor = new motor(frontLeftMotorName);
this.frontRightMotor = new motor(frontRightMotorName);
this.ultra = new ultrasonic(ultrasonicName);
}
public double inclination
{
get => Bot.Inclination;
}
public double compass
{
get => Bot.Compass;
}
public int brickSpeed
{
get => (int)(Bot.Speed);
}
/**
* @brief Propriedade que indica se os motores do robô estão travados.
*
*/
public bool locked
{
get => (leftMotor.locked || rightMotor.locked || frontLeftMotor.locked || frontRightMotor.locked);
set
{
leftMotor.locked = value;
rightMotor.locked = value;
frontLeftMotor.locked = value;
frontRightMotor.locked = value;
}
}
/**
* @brief Propriedade que indica a velocidade do motor da esquerda.
*
*/
public int leftVelocity{
get => leftMotor.velocity;
set => leftMotor.velocity = value;
}
/**
* @brief Propriedade que indica a velocidade do motor da direita.
*
*/
public int rightVelocity{
get => rightMotor.velocity;
set => rightMotor.velocity = value;
}
/**
* @brief Método que move a base do robô com a velocidade e força especificada.
*
* @param leftVelocity: (int) Velocidade do motor esquerdo.
* @param rightVelocity: (int) Velocidade do motor direito.
* @param leftForce: (byte) Força do motor esquerdo.
* @param rightForce: (byte) Força do motor direito.
* @param forceUnlock: (bool) Força o destravamento dos motores se verdadeiro
*/
public void move(int leftVelocity, int rightVelocity, byte leftForce = 10, byte rightForce = 10, bool forceUnlock = true)
{
locked = !forceUnlock;
leftMotor.run(leftVelocity, leftForce);
frontLeftMotor.run(leftVelocity, leftForce);
rightMotor.run(rightVelocity, rightForce);
frontRightMotor.run(rightVelocity, rightForce);
}
/**
* @brief Método que move a base do robô em curva com a velocidade e força especificada.
*
* @param velocity: (int) Velocidade do robô na curva.
* @param force: (byte) Força do robô na curva.
*/
public void turn(int velocity, byte force = 10)
{
move(velocity, -velocity, force, force);
}
/**
* @brief Método que move a base do robô em linha reta com a velocidade e força especificada.
*
* @param velocity: (int) Velocidade do robô em linha reta.
* @param force: (byte) Força do robô em linha reta.
*/
public void moveStraight(int velocity, byte force = 10)
{
move(velocity, velocity, force, force);
}
/**
* @brief Método que para o robô.
*
* @param time: (int) Tempo para ficar parado.
* @param lock: (bool) Indica se deve travar os motores após o movimento.
*/
public async Task stop(int time = 50, bool _lock = true)
{
move(-leftVelocity, -rightVelocity, 100, 100);
await timer.delay();
move(0, 0, 100, 100);
locked = _lock;
await timer.delay(time);
locked = !_lock;
}
/**
* @brief Método que move o robô durante um determinado tempo
*
* @param leftVelocity: (int) Velocidade do motor esquerdo.
* @param rightVelocity: (int) Velocidade do motor direito.
* @param time: (int) Tempo para andar.
* @param leftForce: (byte) Força do motor esquerdo.
* @param rightForce: (byte) Força do motor direito.
*/
public async Task moveTime(int leftVelocity, int rightVelocity, int time = 50, byte leftForce = 10, byte rightForce = 10){
long timeout = timer.current + time;
while (timer.current < timeout)
{
move(leftVelocity, rightVelocity, leftForce, rightForce);
await timer.delay();
}
await stop();
}
/**
* @brief Método que move o robô em linha reta durante um determinado tempo
*
* @param velocity: (int) Velocidade do robô em linha reta.
* @param force: (byte) Força do robô em linha reta.
* @param time: (int) Tempo para o robô ficar em linha reta.
*/
public async Task moveStraightTime(int velocity, int time = 50, byte force = 10, bool stopAfter = true)
{
long timeout = timer.current + time;
while (timer.current < timeout)
{
moveStraight(velocity, force);
await timer.delay();
}
if(stopAfter)
await stop();
}
/**
* @brief Método que move o robô em curva durante um determinado tempo
*
* @param velocity: (int) Velocidade do robô em curva.
* @param force: (byte) Força do robô em curva.
* @param time: (int) Tempo para o robô ficar em curva.
*/
public async Task turnTime(int velocity, int time = 50, byte force = 10, bool stopAfter = true)
{
long timeout = timer.current + time;
while (timer.current < timeout)
{
turn(velocity, force);
await timer.delay();
}
if(stopAfter)
await stop();
}
public async Task turnDegrees(int degrees, int velocity, byte force = 10, bool fast = false){
int turnSide = (degrees > 0) ? 1 : -1;
int targetAngle = convertDegrees(compass + degrees);
while(!proximity(compass, targetAngle, 20)){
turn(velocity * turnSide, force);
await timer.delay();
}
if(fast){
await stop();
return;
}
while(!proximity(compass, targetAngle, 1)){
turn(5 * turnSide, force);
await timer.delay();
}
await stop();
}
public async Task moveToAngle(int targetAngle, int velocity, byte force = 10){
int turnSide = (targetAngle > compass) ? 1 : -1;
turnSide = (Math.Abs(targetAngle - compass) > 180) ? -turnSide : turnSide;
if(targetAngle != 0 || compass < 315){
while(!proximity(compass, targetAngle, 20)){
turn(velocity * turnSide, force);
await timer.delay();
}
}
while(!proximity(compass, targetAngle, 1)){
turn(5 * turnSide, force);
await timer.delay();
}
await stop();
}
public async Task alignAngle(){
await stop();
double angle = compass;
if ((angle > 315) || (angle <= 45))
{
await moveToAngle(0, 30);
}
else if ((angle > 45) && (angle <= 135))
{
await moveToAngle(90, 30);
}
else if ((angle > 135) && (angle <= 225))
{
await moveToAngle(180, 30);
}
else if ((angle > 225) && (angle <= 315))
{
await moveToAngle(270, 30);
}
await stop();
}
public async Task alignUltra(int distance, int velocity, byte times = 3, byte force = 10){
for(byte i = 1; i <= times; i++){
int distanceSide = (distance - ultra.read > 0) ? 1 : -1;
IO.PrintLine(i.ToString() + " - " + velocity.ToString() + " - " + (ultra.read).ToString());
while(!proximity(ultra.read, distance, 0.2f)){
velocity = (velocity/i) * distanceSide;
move(velocity, velocity, force, force);
IO.PrintLine(i.ToString() + " - " + velocity.ToString() + " - " + (ultra.read).ToString());
await timer.delay();
}
await stop(150);
}
}
public async Task die(){
await stop(100);
locked = true;
await stop(int.MaxValue);
while(true){
await timer.delay();
}
}
}
myRobot robot = new myRobot("leftMotor", "rightMotor", "frontLeftMotor", "frontRightMotor", "centerUltra0");
/**
* Gerencia um sensor de luz
*/
public class lightSensor
{
private ColorSensor sensor; // Sensor de luz a ser gerenciado
private byte grayRed; // Valor de vermelho para o sensor estar em cinza
private byte grayGreen; // Valor de verde para o sensor estar em cinza
private byte grayBlue; // Valor de azul para o sensor estar em cinza
/**
* @brief Construtor da classe
*
*
* @param sensorName: (string) Sensor de luz a ser gerenciado
*/
public lightSensor(string sensorName)
{
this.sensor = Bot.GetComponent<ColorSensor>(sensorName);
}
/**
* @brief Retorna o valor do sensor de luz
*
*
* @return (double) Valor do sensor de luz (0~100%)
*/
public double light
{
get => sensor.Analog.Brightness/2.55f;
}
/**
* @brief Retorna a intensidade do vermelho refletido pelo sensor
*
*
* @return (double) Intensidade do vermelho refletido pelo sensor (0~255)
*/
public double red
{
get => sensor.Analog.Red;
}
/**
* @brief Retorna a intensidade do verde refletido pelo sensor
*
*
* @return (double) Intensidade do verde refletido pelo sensor (0~255)
*/
public double green
{
get => sensor.Analog.Green;
}
/**
* @brief Retorna a intensidade do azul refletido pelo sensor
*
*
* @return (double) Intensidade do azul refletido pelo sensor (0~255)
*/
public double blue
{
get => sensor.Analog.Blue;
}
/**
* @brief Retorna a cor mais próxima identificada pelo sensor
*/
public string color
{
get => sensor.Analog.ToString();
}
/**
* @brief Indica se preto é a cor mais próxima identificada pelo sensor
*/
public bool isColorBlack
{
get => !sensor.Digital;
}
public bool isGreen
{
get => green > red + 15 && green > blue + 15;
}
public void setGray(byte red, byte green, byte blue)
{
this.grayRed = red;
this.grayGreen = green;
this.grayBlue = blue;
}
public byte isGray
{
get => (proximity(grayRed, red) && proximity(grayGreen, green) && proximity(grayBlue, blue)) || color == "Azul" ? (byte)(1) : (byte)(0);
}
public byte isRed{
get => red > green + 15 && red > blue + 15 ? (byte)(1) : (byte)(0);
}
/* metodo antigo
bool verde(byte sensor)
{
float val_vermelho = bot.ReturnRed(sensor);
float val_verde = bot.ReturnGreen(sensor);
float val_azul = bot.ReturnBlue(sensor);
byte media_vermelho = 13, media_verde = 82, media_azul = 4;
int RGB = (int)(val_vermelho + val_verde + val_azul);
sbyte vermelho = (sbyte)(map(val_vermelho, 0, RGB, 0, 100));
sbyte verde = (sbyte)(map(val_verde, 0, RGB, 0, 100));
sbyte azul = (sbyte)(map(val_azul, 0, RGB, 0, 100));
return ((proximo(vermelho, media_vermelho, 2) && proximo(verde, media_verde, 2) && proximo(azul, media_azul, 2)) || cor(sensor) == "VERDE");
}
*/
}
lightSensor[] lineSensors ={
new lightSensor("S0"),
new lightSensor("S1"),
new lightSensor("S2"),
new lightSensor("S3")
};
/**
* @brief Gerencia um led
*/
public class led
{
/**
* @brief Led a ser gerenciado.
*/
private Light ledLight;
private long lastBlink;
/**
* @brief Construtor da classe.
*
* @param ledName: Nome do led
*/
public led(string ledName)
{
this.ledLight = Bot.GetComponent<Light>(ledName);
}
/**
* @brief Indica se o led está ligado.
*
*/
public bool state
{
get => ledLight.Lit;
}
/**
* @brief Indica a cor atual do led;
*
*/
public Color color
{
get => ledLight.Color;
}
/**
* @brief Liga o led com a cor especificada.
*
* @param color: Cor desejada (padrão vermelho)
*/
public void on(Color _color){
ledLight.TurnOn(_color);
}
/**
* @brief Liga o led com a cor especificada.
*
* @param color: Cor desejada (padrão vermelho)
*/
public void on(string _color = "Vermelho")
{
on(Color.ToColor(_color));
}
/**
* @brief Liga o led com a cor especificada.
*
* @param color: Cor desejada
*/
public void on(byte red, byte green, byte blue)
{
on(new Color(red, green, blue));
}
/**
* @brief Desliga o led.
*
*/
public void off()
{
ledLight.TurnOff();
}
/**
* @brief Liga ou desliga o led.
*
* @param _state: Liga o led se verdadeiro
*/
public void set(bool _state)
{
if (_state)
on();
else
off();
}
/**
* @brief Inverte o estado do led
*
*/
public void toggle()
{
set(!state);
}
/**
* @brief Pisca o led.
*
* @param _time: Tempo de piscada (padrão 0.1s)
* @param _color: Cor do led (padrão branco)
*/
public void blink(int _time = 100, string _color = "Branco")
{
if(timer.current < lastBlink + _time)
return;
toggle();
lastBlink = timer.current;
}
}
led[][] leds ={
new led[] {
new led("L01"),
new led("L01"),
new led("L02"),
new led("L02")
},
new led[] {
new led("L10"),
new led("L11"),
new led("L12"),
new led("L13")
},
new led[] {
new led("L20"),
new led("L21"),
new led("L22"),
new led("L23")
}
};
void lineLeds(string color){
for(byte i = 0; i<= 3; i++)
leds[1][i].on(color);
}
void arrowLeds(string color, byte side){
lineLeds(color);
for(byte i = 0; i<= 2; i++)
leds[i][side].on(color);
}
void turnOnAllLeds(string color){
foreach(led[] line in leds){
foreach(led light in line){
light.on(color);
}
}
}
void turnOnAllLeds(Color color){
foreach(led[] line in leds){
foreach(led light in line){
light.on(color);
}
}
}
void turnOnAllLeds(byte red, byte green, byte blue){
foreach(led[] line in leds){
foreach(led light in line){
light.on(red, green, blue);
}
}
}
void turnOffAllLeds(){
foreach(led[] line in leds){
foreach(led light in line){
light.off();
}
}
}
int targetPower = 10;
int turnPower = 10;
byte blackTreshold = 15;
byte blackTresholdTurn = 25;
byte diffForExit = 15;
byte centerRightLight; // Valor lido do sensor de luz do meio da direita
byte centerLeftLight; // Valor lido do sensor de luz do meio da esquerda
byte rightLight; // Valor lido do sensor de luz da direita
byte leftLight; // Valor lido do sensor de luz da esquerda
bool centerRightBlack; // Se o sensor de luz do meio da direita está preto
bool centerLeftBlack; // Se o sensor de luz do meio da esquerda está preto
bool rightBlack; // Se o sensor de luz da direita está preto
bool leftBlack; // Se o sensor de luz da esquerda está preto
bool rightGreen; // Indica se existe verde na direita
bool leftGreen; // Indica se existe verde na esquerda
bool gray; // Indica se existe uma linha cinza
bool red; // Indica se existe uma linha vermelha
void setGray(byte red, byte green, byte blue)
{
foreach(lightSensor sensor in lineSensors)
{
sensor.setGray(red, green, blue);
}
}
void readColors(int offset = 0){
leftLight = (byte)(lineSensors[0].light);
centerLeftLight = (byte)(lineSensors[1].light);
centerRightLight = (byte)(lineSensors[2].light);
rightLight = (byte)(lineSensors[3].light);
leftBlack = (leftLight < blackTresholdTurn + offset);
centerLeftBlack = (centerLeftLight < blackTreshold + offset);
centerRightBlack = (centerRightLight < blackTreshold + offset);
rightBlack = (rightLight < blackTresholdTurn + offset);
leftGreen = (lineSensors[0].isGreen || lineSensors[1].isGreen);
rightGreen = (lineSensors[2].isGreen || lineSensors[3].isGreen);
gray = !afterRescue && ((lineSensors[0].isGray + lineSensors[1].isGray + lineSensors[2].isGray + lineSensors[3].isGray) >= 2);
red = afterRescue && ((lineSensors[0].isRed + lineSensors[1].isRed + lineSensors[2].isRed + lineSensors[3].isRed) >= 2);
}
bool checkAnyBlack(int offset = 0){
int treshold = blackTreshold + offset;
return (lineSensors[0].light < treshold || lineSensors[1].light < treshold || lineSensors[2].light < treshold || lineSensors[3].light < treshold);
}
async Task alignLine(){
while(leftBlack || centerLeftBlack){
readColors();
robot.turn(-10);
await timer.delay();
}
await robot.stop();
while(rightBlack || centerRightBlack){
readColors();
robot.turn(10);
await timer.delay();
}
await robot.stop();
}
long lastTurnTime = 0;
async Task returnRoutine(){
await robot.stop();
readColors();
await alignLine();
turnOffAllLeds();
lastTurnTime = timer.current;
return;
}
async Task<bool> checkDeadEnd(){
if(leftGreen && rightGreen){
arrowLeds("Verde", 1);
arrowLeds("Verde", 2);
await robot.stop(150);
await robot.moveStraightTime(15, 700, 1);
await robot.stop(500);
await robot.turnDegrees(170, 30, 10, true);
readColors();
while(!centerLeftBlack && !centerRightBlack){
readColors();
robot.turn(10);
await timer.delay();
}
await robot.stop();
await returnRoutine();
return true;
}
return false;
}
async Task <bool> checkGreen(){
if(timer.current - lastTurnTime < 750)
return false;
if(gray)
return true;
int turnForce = 0;
if(leftGreen){
turnForce = -10;
arrowLeds("Verde", 1);
}
else if(rightGreen){
turnForce = 10;
arrowLeds("Verde", 2);
}
else
return false;
await robot.stop(150);
if(await checkDeadEnd())
return true;
readColors();
if(await checkDeadEnd())
return true;
await robot.moveStraightTime(15, 700, 1);
await robot.stop(150);
await robot.turnDegrees(((turnForce > 0) ? 80 : -80), 30, 10, true);
readColors();
while(!centerLeftBlack && !centerRightBlack){
readColors();
robot.turn(turnForce);
await timer.delay();
}
await robot.stop();
await returnRoutine();
return true;
}
async Task<bool> checkTurn(){
if(timer.current - lastTurnTime < 250)