Problemática: Trivia para encontrar qué tanto sabes de Studio Ghibli.
El objetivo principal de este proyecto es tener una primera experiencia desarrollando una aplicación web que tenga interacción con el usuario a través de un navegador, conocer bien cómo solucionar el problema y trabajar en equipo.
Otro objetivo es pensar y planear el desarrollo del software que debería resolver el problema:
- Entender el problema y los requerimientos del proyecto.
- Diseñar el flujo en diagrama
- Diseñar la interfaz del usuario
- Escribir el pseudocódigo
- Escribir el código
- Validar el código
- Presentar en local el proyecto
- HTML y CSS
- Uso de HTML semántico.
- Uso de selectores de html con clases de CSS.
- Seguir la estructura del LayOut de una WebApplication
- JavaScript
- Tipos de Datos
- Declaración correcta de variables (cont y let)
- String concatenación
- Uso de condicionales (if-else | switch | operador ternario)
- Uso de funciones (parâmetros | argumentos | valor de retorno)
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La trivia debe permitir al usuario ingresar su nombre y mostrarlo en sus resultados.
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La trivia debe tener un Flujo de salida, si el usuario no quiere participar.
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La trivia debe incluir al menos 10 preguntas en prompt y recibe las respuestas del usuario.
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Inmediatamente al terminar la última pregunta, debería mostrar los resultados, cantidad de buenas y
cantidad de malas, así como las respuestas correctas.
- Entregar una ulr de Github Pages para probar la trivia.
Fuente: Ajusco Coding Bootcamp