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M#7031
Strée Eloi edited this page Feb 11, 2018
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Utilisant un character et PlayMaker depuis l'asset store, créez un parcours "die & retry" dans Unity dont le but est de pousser le joueur dans le vide autant que possible tout en lui laissant la possibilité de gagner.
Même challenge que les juniors, mais avec l'utilisation de triggers pour modifier le comportement de vos pièges et éléments de la carte
Liens temporaires au workshop actuelle
=> To Do Today <=
La matière à voir est listée, ici:
Artiste must know
Le cours lui est basé sur la pratique et l'auto-apprentissage par le challenge.
- Unity is so easy!
- Level Design
- Reign Like
- Programmer are useless
- Cinematic Entrance
- Be part of something
A. Git
C. Unity3D
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Z. Certification