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2018_02_16_ToDoToDay
Éloi Strée edited this page Jul 30, 2020
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2 revisions
Définir le cadre et les objectifs de la formationMise en place des postes et du matérielEnregistrement sur Google Form, Slack- Introduction à l'interface de Unity3D
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Interface(Card) -
Unity Standard
Character controller- Post effect
- Terrain
- Shader & Matériel
ParticuleImportation de son (Music, Sound)- Importation d'assets 2D: Texture,
Sprite - Importation d'un modèle 3D
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Utilisation des animations- Démo d'un script de rotation
Introduction aux tutoriaux Unity3D- Challenge: "Unity is so easy !"
Challenge: IntervilleAsset storeStandard Asset TPS- Matérieux
Introduction au possibilité des programmeurs pour travaillera avec les graphistes
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Découvrir Amplify Shader | Shader ToyExemple: Hexago | Balls | Psychédélique
- Découvrir Pro-Builder (Basic | Advanced)
Découvrir PlayMaker- Create Level from a Modular Pack
Blender exploration- Vertex Color
- Unity Snapping
Material: Albedo, Normal , Emission, MaskMatériel: Tiling, Offset- Light and shadow
CPU vs GPUIntroduction à la création d'assets par la VR
- Utiliser PlayMaker
Call MethodPlay AnimationActivate Game ObjectSendEvent(String)Play Sound- Set Animator Trigger
- Pro-Builder (Basic | Advanced)
- Manual
- Tutorials
Vous avez 1 heure ;)- Light & Shadow
- Skybox
- Fog
Time to record for portfolio
Liens temporaires au workshop actuelle
=> To Do Today <=
La matière à voir est listée, ici:
Artiste must know
Le cours lui est basé sur la pratique et l'auto-apprentissage par le challenge.
- Unity is so easy!
- Level Design
- Reign Like
- Programmer are useless
- Cinematic Entrance
- Be part of something
A. Git
C. Unity3D
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Z. Certification