Enfant, j'aimais les dinosaures (comme beaucoup d'enfants), d'ailleurs qui n'aime pas les dinosaures ?
En attendant les progrès en clonage d’animaux préhistoriques, je propose un petit jeu dont le but est d'incarner un ptérodactyle qui chasse des tyrannosaures.
Je me suis inspiré des mécaniques de Flappy Bird et des textures ainsi que de certaines mécaniques de Google T-rex-runner pour imaginer ce jeu.
J'ai décidé d'utiliser les canvas HTML pour réalise ce projet, aucun framework n'a été utilisé.
La commande pour transpiler l'ensemble du projet :
npm run build
-
Pression n'importe où sur l'écran (si ce dernier est tactile).
- Via l'évènement
touchstart
.
- Via l'évènement
-
Pression sur la barre d'espace.
- Via l'évènement
keydown
.
- Via l'évènement
-
Pression sur la touche 1 pour afficher le nombre d'images par secondes.
-
Pression sur la touche 2 pour afficher le nombre d'images par secondes + l'affichage des zones de collisions.
-
Pression sur la touche 0 pour cacher toutes les informations de débogages.