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Repositório da disciplina de Algoritmos 2023.2 utilizando a linguagem C.

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Franklin-Barbosa/Algoritmos-em-C

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Algoritmos em C

Repositório criado da disciplina de Algoritmos, utilizando a linguagem C, para guardar as atividades e trabalhos feitos durante o semeste de 2023.2

Atividades:

Trabalhos:

  • Implementação (1º bimestre): O programa jogo.py é uma implementação do jogo da velha escrito em Python. A atividade consiste em escrever o mesmo programa na linguagem C. O novo programa deve manter a mesma estrutura e lógica do programa atual: mesmas funções e usar um arranjo/matriz para representar a grade do jogo da velha. A interface com o usuário (impressões em tela) também ser idêntica à do programa atual.

  • Índice remissivo (2º bimestre): Um índice remissivo é uma lista que relaciona termo com suas respectivas localizações no interior de um livro ou de uma publicação. A tarefa é Implementar uma estrutura de dados dinâmica (sem limite de tamanho) capaz de armazenar um índice remissivo e que permita realização das operações definidas a seguir. Você deve implementar o índice usando arranjo ou lista ligada.

Executando

Compile e execute o programa utilizando o gcc.

Para compilar:

gcc -Wall -o NOME-DO-EXECUTAVEL-A-SER-GERADO NOME-DO-ARQUIVO.c

Para executar:

.\NOME-DO-EXECUTAVEL-GERADO

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