通常我们会遇到一些需求,用js实现一组动画(这里指的是由一帧帧图片组合而成的动画,非jq的animate)。
其实原理很简单,如果是多张图,就定时去改变image的src,如果是一张图,就定时改变backgroud-position;同时,我们还要支持图片预加载,动画执行次数(一次,n次,无限次),动画暂停,动画执行完成的回调等等。
有了上述需求,我觉得写一个通用的animation库还是很有必要的,这样用户就每必要为每一组动画写逻辑了,从繁琐的劳动中解放,不正是每个coder所期望的么:)
$ npm install frame-animation
<div id="demo"></div>
#demo {
width: 100px;
height: 100px;
background: url('foo.png');
}
var animation = require("frame-animation");
var ele = document.getElementById('demo');
var frameMap = ['0 0', '0 -100', '0 -200'];
var demoAnimation = animation().changePosition(ele, positions).repeat();
demoAnimation.start(200);
这种链式调用的语法,是不是很爽呢(妈妈再也不用担心我的动画)
- loadImage(imagelist) //预加载图片
- changePosition(ele,positions) //通过改变元素的backgroud-position实现动画
- changeSrc(ele,imglist) //通过改变image元素的src实现动画(一般这种方式需要和loadImage配合使用)
- then(callback) //动画执行完成后的回调函数
- enterFrame(callback) //每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每一帧动画的callback
- repeat(times) //动画重复执行的次数,times为空时表示无限次
- repeatForever() //无限重复上一次动画, 相当于repeat(),更友好的一个接口吧
- wait(time) //每个动画执行完后等待的时间
- start(interval) //动画开始执行,interval表示动画执行的间隔
- pause() //动画暂停
- restart() //动画从上一次暂停处重新执行
- dispose() //释放资源
animation的源码是基于webpack构建的
首先,clone项目源码
git clone https://github.com/ustbhuangyi/animation.git
安装依赖
cd animation
npm install
测试demo页
npm run dev
打开浏览器访问如下地址, 查看效果
localhost:9090