Lego是一个让你以更优雅的方式来开发RecylerView的Helper。通过他,你能以类似React.js里更组件化更清晰更工程的方式去配置Adpater,同时依靠apt来直接生成高效的diff代码。
在蛋卷基金的APP里,我们使用它精简了大量的代码,通过它实现APP的组件化更方便,和Airbnb的epoxy相比,侵入性更小,非常容易迁移,也更容易集成其他工具。
之前实现一个多ViewType的RecyclerView Adapter需要做很多冗余的事。
public class OldAdapter extends RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder> {
@Override
public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
...
}
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
...
}
@Override
public int getItemCount() {
...
}
@Override
public int getItemViewType(int position) {
...
}
}
你需要考虑需要多少viewType,需要去根据position计算viewType,需要把各种不同type的view数量加起来作为count... 好累!更重要的是,你需要在onBindViewHolder
中再根据position、viewType去绑定数据。假如PM有一天让你加几种type或者砍掉某个type,疯了。
业内使用比较多的解决方案是提供一个统一的adapter,但这样侵入性太大,迁移现有代码的成本非常大,使用原生技术在这个“统一”的adapter里实现各种动画效果重构难度也大。
而是用Lego,我们的手法便优雅多了。
我们把每种viewType对应的item封装为一个component
public class SampleComponent extends LegoComponent<ViewHolder, Model> {
@Override
protected ViewHolder getViewHolder(ViewGroup container) {
return new ViewHolder(...);
}
@Override
public void onBindData(ViewHolder viewHolder, Model model) {
...
}
}
public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
}
public class Model {
}
只用提供ViewHolder和Model,并实现onBindData
方法,就可以简单的定义一个component
然后在Adapter里只需要:
public class NewAdapter extends LegoAdapter {
public void init() {
register(new SampleComponent());
}
}
是的,只需要register这个component。That's all !!!
add apt to you root build.gradle file
buildscript {
dependencies {
...
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
}
}
then
apply plugin: 'android-apt'
dependencies {
compile ('com.github.Hackforid.Lego:lego:0.7.5')
apt ('com.github.Hackforid.Lego:lego-compiler:0.7.5')
}
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
Proguard
-keepnames class com.smilehacker.lego.factory.*
Lego从React.js和Vue.js里渲染item的方式里得到灵感,通过向Adapter提供Model来直接渲染出列表,开发者只需要提供Model对应的View,而不用去关心其规则细节,从而摆脱对ViewType
这一概念的冗余实现。
RecyclerView的Adapter需要继承自LegoAdapter
,并注册Component
。
public class SampleAdapter extends LegoAdapter {
public void init() {
register(new SampleComponent());
}
}
Component
是一个对ViewHolder
和Model
的连接,它类似MVP里的presenter,而ViewHolder
则是View,Model
便是Model。
public class SampleComponent extends LegoComponent<ViewHolder, Model> {
@Override
protected ViewHolder getViewHolder(ViewGroup container) {
return new ViewHolder(...);
}
@Override
public void onBindData(ViewHolder viewHolder, Model model) {
...
}
}
Component
需要继承自LegoComponent。
你需要实现两个方法:getViewHolder
和onBindData
,前者你需要返回这个Component对应的ViewHolder,后者就是普通Adapter里的onBindViewHolder
,在这里把Model里的数据添加到ViewHolder上。
还有一个onBindData(V viewHolder, M model, List<Object> payloads)
方法,这个在使用DiffUtil时使用,你可以在后面的高级用法里查询。
【注意】LegoComponent通过getModelClass
方法使用反射获取Model的class,如果开发者因为使用复杂的继承关系导致该方法获取失败,请手动重载之返回真正的Model class。
开发者需要向Adapter提供数据来渲染component,Model可以是任何数据类型
public class Model {
@LegoIndex
public String title;
@LegoField
public int content;
}
使用LegoAdapter的commitData(List<Object> models)
来提交数据。
RecyclerView可以使用notifyItemChanged、notifyItemInserted、notifyItemRangeChanged、notifyItemRangeRemoved等方法来高效的更新列表数据,同时,在support lib 24中,Google提供了一个DiffUtil来方便我们计算两次数据的变化来自动调用这些方法,具体的使用方法我们在此不介绍。但这个工具的使用依旧不方便,Lego使用annotation processor tool来自动生成DiffUtil需要的代码,我们只需要简单的注解,便能快速使用它。
首先我们需要在调用adapter的setDiffUtilEnabled
的方法来启动DiffUtil功能,setDiffUtilDetectMoves
来设置是否使用DiffUtil的detect moves功能。
DiffUtil需要实现两个方法:
-
boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition)
:告诉DiffUtil,两个position是否是同一个Item。在LegoModel中使用
@LegoIndex
来标注index,相同的Item应该有相同的Index@LegoIndex public String title;
-
boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition)
: 如果是同一个Item,返回这两个Item的数据是否是相等的。Lego默认调用mode的
equals
方法来判断Item的数据是否相同,当然如果每一个model都去重载equals
方法更累,所以Lego提供@LegoField
注解来方便用户标识需要用来判断的field。public static class Model { @LegoField public String title; @LegoField public int content; }
这会在内部生成一个类似equals的方法:
// 只是实例 细节会不同 可在LegoFactory里查看 boolean isModelEqual(oldModel, newModel) { ... null check return oldModel.title.equals(newModel.title) && oleModel.content.equals(newModel.content); }
-
Object getChangePayload(int oldItemPosition, int newItemPosition)
: (可选)如果数据不同,返回不同的部分,可以用一个bundle来封装。此处涉及ItemView的部分更新,因此需要开发者根据自己的业务自行实现,需要重载Component的
Object getChangePayload(M oldModel, M newModel)
方法,当返回不为null时,载入数据时会先回调Component的void onBindData(V viewHolder, M model, List<Object> payloads)
方法,用法和DiffUtil及RecyclerView的实现一样,请直接查看相关文档。
-
启用DiffUtil后,当数据变化,数据不同的item会闪一下
这是因为RecyclerView item更新的默认动画有alpha变化的效果,Lego提供一个
NoAlphaDefaultItemAnimator
来方便开发者直接去掉这个alpha动画,就没“白光一闪”的问题了。recyclerView.setItemAnimator(new NoAlphaDefaultItemAnimator());
需要在每个module的build.gradle中配置moduleName
buildscript {
...
}
apt {
arguments {
moduleName project.getName();
}
}
// Kotlin
kapt {
arguments {
arg("moduleName", project.getName())
}
}
Lego会自动生成LegoFactory_moduleName.class,您需要在合适位置手动调用
Lego.addFactory(LegoFactory_sample.class);
Lego还提供RecyclerView经常会用到的一些工具。
一个用来实现StickyHeader效果的Layout
<com.smilehacker.lego.util.StickyHeaderRecyclerViewContainer
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/rv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
</android.support.v7.widget.RecyclerView>
</com.smilehacker.lego.util.StickyHeaderRecyclerViewContainer>
mContainer.addHeaderViewType(new HeaderComponent(this).getViewType());
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