支持布局 RcRelativeLayout RcLinearLayout RcFrameLayout RcConstraintLayout RcAbsoluteLayout RcTextView
implementation 'com.github.IHoveYou:RCLayout:1.0.2'
<!-- 背景色/渐变中间色-->
<attr name="rc_backgroundColor" format="color" />
<!-- 统一圆角-->
<attr name="rc_cornerRadius" format="dimension" />
<!-- 左上圆角-->
<attr name="rc_leftTopRadius" format="dimension" />
<!-- 左下圆角-->
<attr name="rc_leftBotRadius" format="dimension" />
<!-- 右上圆角-->
<attr name="rc_rightTopRadius" format="dimension" />
<!-- 右下圆角-->
<attr name="rc_rightBotRadius" format="dimension" />
<!-- 边框粗细-->
<attr name="rc_stroke" format="dimension" />
<!-- 边框颜色-->
<attr name="rc_strokeColor" format="color" />
<!--渐变色起始色值 开始和结束需要同时设置 -->
<attr name="rc_startColor" format="color" />
<!--渐变色结束色值色值 开始和结束需要同时设置 -->
<attr name="rc_endColor" format="color" />
<!--渐变色方向 -->
<attr name="rc_orientation">
<enum name="top_bottom" value="0"/>
<enum name="TR_BL" value="1"/>
<enum name="RIGHT_LEFT" value="2"/>
<enum name="BR_TL" value="3"/>
<enum name="BOTTOM_TOP" value="4"/>
<enum name="BL_TR" value="5"/>
<enum name="LEFT_RIGHT" value="6"/>
<enum name="TL_BR" value="7"/>
</attr>
<com.louxiangyu.widget.rclayout.RcConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="10dp"
android:gravity="center"
app:rc_startColor="#236B8E"
app:rc_backgroundColor="@color/white"
app:rc_cornerRadius="100dp"
app:rc_stroke="10dp"
app:rc_strokeColor="@color/black"
app:rc_orientation="LEFT_RIGHT"
app:rc_endColor="#FF1CAE"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</com.louxiangyu.widget.rclayout.RcConstraintLayout>
主要类 RcBuild
val build=RcConstraintLayout.build //获取控制类
build.cornerRadius = 20 //修改单条或多条对应属性
RcConstraintLayout.buile = build //设置属性
RcBuild api
var backgroundColor:Int = 0
var cornerRadius:Float = 0f
var leftTopRadius:Float = 0f
var leftBotRadius:Float = 0f
var rightTopRadius:Float = 0f
var rightBotRadius:Float = 0f
var stroke:Int = 0
var strokeColor:Int = 0
var startColor:Int = 0
var endColor:Int = 0
var orientation: GradientDrawable.Orientation = GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT
<declare-styleable name="RcTextView">
<!-- 高亮背景色/渐变色中间色值-->
<attr name="rc_backgroundColor" />
<!-- 暗色背景色-->
<attr name="rc_pressBackgroundColor" format="color" />
<!-- 高亮边框色值 -->
<attr name="rc_strokeColor" />
<!-- 暗色框色值-->
<attr name="rc_pressStrokeColor" format="color" />
<!-- 渐变色起始色值 开始和结束需要同时设置 中间值可设置可不设置-->
<attr name="rc_startColor" />
<!-- 渐变色结束色值色值 开始和结束需要同时设置 中间值可设置可不设置-->
<attr name="rc_endColor" />
<!-- 高亮边框粗细-->
<attr name="rc_stroke" />
<!-- 暗色边框粗细-->
<attr name="rc_pressStroke" format="dimension" />
<!-- 高亮按钮圆角-->
<attr name="rc_cornerRadius" />
<!-- 暗色按钮圆角-->
<attr name="rc_pressCornerRadius" format="dimension" />
<!-- 使用自定义资源文件-->
<attr name="background" />
<!-- 高亮按钮左上圆角-->
<attr name="rc_leftTopRadius" />
<!-- 高亮按钮左下圆角-->
<attr name="rc_leftBotRadius" />
<!-- 高亮按钮右上圆角-->
<attr name="rc_rightTopRadius" />
<!-- 高亮按钮右下圆角-->
<attr name="rc_rightBotRadius" />
<!-- 暗色按钮左上圆角-->
<attr name="rc_pressLeftTopRadius" format="dimension" />
<!-- 暗色按钮左下圆角-->
<attr name="rc_pressLeftBotRadius" format="dimension" />
<!-- 暗色按钮右上圆角-->
<attr name="rc_pressRightTopRadius" format="dimension" />
<!-- 暗色按钮右下圆角-->
<attr name="rc_pressRightBotRadius" format="dimension" />
</declare-styleable>
//获取构造类
val build = RcTextView.build
//修改需要的参数
build.backgroundColors = intArrayOf(Color.WHITE,Color.WHITE,Color.BLUE,Color.RED)
build.stroke = 10 //这边需要将dp转化为px
//重新设置参数
RcTextView.build = build
class Build(context: Context?, attrs: AttributeSet?) {
//高亮背景色/渐变色中间色值 修改不生效 动态设置直接修改 backgroundColors
var backgroundColor: Int = Color.BLUE
//暗背景色
var pressBackgroundColor: Int = Color.GRAY
//高亮边框粗细
var stroke: Int = 0
//高亮边框颜色
var strokeColor: Int = Color.WHITE
//高亮圆角
var cornerRadius: Float = 0f
//暗色框粗细
var pressStroke: Int = 0
//暗色框色值
var pressStrokeColor: Int = Color.WHITE
//暗色框圆角
var pressCornerRadius: Float = 0f
//开始色值 修改不生效 动态设置直接修改 backgroundColors
var startColor: Int = 0
//结束色值 修改不生效 动态设置直接修改 backgroundColors
var endColor: Int = 0
//渐变色集合 高亮颜色需要改变修改这个集合 单色传size=1的集合,渐变色可以传多个
var backgroundColors = intArrayOf()
//自定义背景资源
var background: Int = 0
//高亮圆角
var leftTopRadius:Float = 0f
var leftBotRadius:Float = 0f
var rightTopRadius:Float = 0f
var rightBotRadius:Float = 0f
//暗色圆角 不设置则和高亮一致
var pressLeftTopRadius:Float = 0f
var pressLeftBotRadius:Float = 0f
var pressRightTopRadius:Float = 0f
var pressRightBotRadius:Float = 0f
}