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[PT] Introdução

Valdir da Costa Júnior edited this page Aug 4, 2018 · 6 revisions

O quê?

VehFuncs é um mod para GTA San Andreas com objetivo de adicionar mais funcionalidades aos veículos do jogo, assim possibilitando que o modelador faça coisas antes não possíveis.

Como adaptar?

Você pode usar qualquer software que crie veículos para o GTA SA, como 3DS Max e ZModeler.
Siga a lista de tutoriais na Home.

Glossário

node

Simplesmente um item da hierarquia dentro do modelo. Também chamado de nodo ou .

hierarquia (pai, filho, irmão etc)

A lista de nodes é geralmente categorizada como se fosse uma hierarquia familiar, assim facilitando a nossa comunicação. Veja:

dummy

Um node vazio. Dummy é um pseudo, um simulado, um node falso usado para indicar uma posição / rotação ou outra informação. No ZModeler geralmente um dummy é criado por uma cópia de um dummy já existente, assim facilitando no posicionamento e rotação.

Informações importantes

  • Várias funções são aplicadas direto no nome do node (por exemplo Características), tenha em mente de que o GTA SA suporta nodes com nomes de até somente 23 letras! Cuidado ao deixar os nodes com nomes muito longos, causará crash.
  • É importante notar que quase todos os nodes originais não podem ter o nome alterado, por exemplo é errado alterar o nome do node chassis, bump_front_dummy etc.
  • Dentro de dummies como bump_front_dummy evite adicionar nodes com nomes iniciados com bump; assim como dentro de door_lf_dummy evitar iniciado com door etc, pois as meshes serão copiadas para o dummy. Ou seja, caso o node esteja dentro de um _dummy junto com as peças de damage, evite usar um nome iniciado igual ao nome do dummy — isso só vale para este caso. Se você fizer isto, o VehFuncs não encontrará a peça.
  • Ao publicar um mod de veículo que necessita do VehFuncs, não adicione os arquivos do VehFuncs junto ao seu download, em vez disso, adicione este link de download. Isto certifica de que o jogador esteja sempre com a versão mais atual do mod.