글로벌 게임잼 2019에 참여하여 2박 3일간 제작한 프로젝트입니다.
기획 초기 장르 : 턴제 전략 시뮬레이션 게임
세부 기획 이후 장르 : 실시간 전략 액션 게임
제작 기간 : 2019.01.25 ~ 2019.01.27 (2박 3일간)
플랫폼 : PC
인원 : 프로그래머(3), 기획(1), 캐릭터 및 배경 디자이너(1), UI 디자이너(1) - 총 6인
프로그래머 A(경력) : 게임 매니져, UI, 그 외
프로그래머 B(신입) : 캐릭터 (움직이기, 스텟, 장비 장착, AI 등)
프로그래머 C(신입) : 아이템 (장비 아이템, 소모성 아이템)
프로그래머 A(경력) : 게임 매니져, UI, 그 외, 캐릭터(움직이기, 스텟, AI 등)
프로그래머 B(신입) :
프로그래머 C(신입) : 아이템 (장비 아이템, 소모성 아이템), 캐릭터 - 장비 장착, 그 외
팀 빌딩 후 세부 기획 단계에서 2박 3일 안에 개발을 마치기엔 무리인것 같아 핵심 기획을 변경.
턴제 -> 실시간 전략 -> 액션 전장의 안개 제거
글로벌 게임잼 2019 제출 링크
https://globalgamejam.org/2019/games/homekeeper
기획서 (구글 프레젠테이션) 링크
https://docs.google.com/presentation/d/1B_DlDu2PiNQxKM9oy5OzP74lQFBtsXyZZbVN6IBdDwE/edit?usp=sharing
글로벌 게임잼 참여 후기(네이버 블로그)